Rings.是一款休闲益智类魔性消除小游戏,游戏也是采用了三消的玩法,上瘾性和1010、Hex FRVR、Merged!是一样一样的,游戏规则简单但玩起来不失挑战性。不限时,适合打发时间。
官方介绍:
“Arrange them(排列它们), stack them(堆叠它们), match them(匹配它们).”
《Rings.》是由开发商Kamil Kucma在近期所推出的一款休闲益智类手游,极简风格的画面。在元素方面,九个圆点以3*3的方式固定分布,不可移动;圆环分为“大、中、小”三种尺寸,可互相嵌套,并以不同颜色区分。
游戏评测:
《Rings.》将圆环作为消除元素,圆环则是一种空心模型,这样一来尽管游戏空间非常狭小(3*3),但这9个点每个点都对应了3个可释放位置(外部、中部、内部),合计也有27个“隐形”位置可释放。这种模式下,开发者在元素分配上的考虑要更多一些,避免出现类似大环供过于求,小环供不应求,导致游戏提前结束的情况发生。在某种程度上,这是一种“微观”的元素体现。
《Rings.》在玩法方面某种程度上借鉴了《1010》。玩家需要将相同颜色圆环拖拽到指定位置,使其达成横、竖、斜同色消除条件,便可触发消除动作。《Rings.》除了同色消除外,相同颜色不同大小的圆圈叠加到一个圆点也可进行消除,类似范围消除。不过和《开心消消乐》这种辐射范围相比,《Rings.》明显不在一个量级。
和《1010》相同,《Rings.》也是一种将元素由外到内的拖拽操作,并且消除后不影响其他元素的格局变化(下坠、上浮等)。此外,《Rings.》游戏结束机制和《1010》并无两样,即空间不足,无法分配下方元素时,游戏立刻结束并进行分数评定。
但是和《Candy Crush Saga》这种主流消除游戏相比,《Rings.》又存在明显的差别。操作方面,《Candy Crush Saga》强调空间内元素间的调换,并非由外而内的搬运;关卡方面,《Candy Crush Saga》包含重力、反重力等设计,这是《Rings.》所不具备的;消除条件方面,斜线消除对于我们又比较陌生,《Rings.》加入了这个设计;结束机制方面,《Candy Crush Saga》只要步数(时间)耗完或提前达成目标,游戏就会结束,期间存在“洗牌”设计,而《Rings.》不存在“洗牌”,没有步数设计,下方元素“无路可走”时游戏结束;分数评定方面,《Candy Crush Saga》在消除分数上做了放大处理,《Rings.》就更简单了,消除的环数即为分数。