一些大型游戏总会出现一些BUG,那么这些BUG开发人员真的没有发现吗?还是其他什么情况?近日,《上古卷轴5》首席程序设计Jason Schreier接受了Kotaku播客采访,讨论了大型游戏的发售版“故意”留那么些Bug的原因与情况。
Jason Schreier称,Bethesda用到了和“卢卡斯工作室”相近的“除错系统”,他们会针对性的让QA部门找出“哪些漏洞必须优先修补”,这样能让程序员赶在发售前修补最影响游戏体验的Bug。所以有些Bug其实故意留的,原因不是没那么多功夫修补,就是这些Bug反而增添了游戏乐趣,因为他们不是恶性Bug。
《刺客信条》HD合集Bug
Jason Schreier拿《光环》系列的“庞猪”车跳跃的Bug举例,假若修补了这个Bug,那么游戏就少了个乐趣。这种看起来又蠢又可爱的Bug对增添游戏乐趣非常有用,如果那些Bug没有对玩家的游戏体验造成实质性损害,那么就会故意留下,Jason Schreier如此说道。
而且像《上古卷轴5》这样规模的游戏,如果坚持没有瑕疵的“除错”,那么可能都不知道什么时候发售。所以设计团队才有更多空间可以创作,有时候游戏出现“马匹突然转移到了山上”这种情况反而会让游戏变得更有趣。
《MEA》游戏Bug
另外,Jason Schreier以前就效力过“卢卡斯工作室”,他熟悉这些“除错”的戏码,并且有些游戏设计未加入到《上古卷轴5》正式版,说不定他打算留到《上古卷轴6》作为有趣的Bug(笑)。