献上Maya教程一篇:夜晚灯光绚烂,忙碌一天的人们正在回家的路上。一辆急速行驶的兰博基尼映入眼帘。一天的疲惫此刻消失不见。我能感到的是一颗充满激情跳动的心……
图1
参考图
正视图
图3
侧视图
图4
一、建模
第一步还是老方法导入三视图。
图5
这部车的制作方法先是用NURBS做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。
图6
按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。
图7
选中曲线都设置成8段,然后放样。
图8
CRTL+A可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,然后再放样这样布线均匀。
图9
删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键Cuvre Point在红点的地方执行Detach Curves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线 Boundary。
图10
写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。
图11
图12
二、材质
图13
图14
图15
图16
图17
图18
图19
图20
图21
三、灯光
灯光很简单了一盏主光一盏辅光。反射主要是来自车左右的反光板,材质其实就是背景(偷巧的方法)。
图22
四、渲染
图23
五、PS合成
图24