实际应用——《星际争霸II》游戏测试
《星际争霸II(StarCraft 2)》是暴雪时隔14年推出的《星际争霸》续作,按照官方的计划,这款游戏将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。这款游戏作在前些日子放出了最新的BETA测试版,目前我们可以看到她的基本形态。即时战略游戏由于AI负载(在游戏中可以由大量兵种体现)非常高成为测试处理器性能的首选,AI负载到最大时处理器性能就会成为瓶颈、测试成绩最为真实:测试采用虫族满200人口VS人族的激战中读取60秒平均帧数的方法,游戏设置为1366X768分辨率,其他画质选项为中等。
AI负载最大化——200人口兵种集结(点击看原图)
测试开始时的震撼画面(点击看原图)
60秒游戏平均帧数——《星际争霸II BETA》
测试成绩分析
N830在本次测试中的成绩可以用令人失望来形容,本次测试AI负载非常高,基本已经接近游戏极限;虽然核数占优但从上图来看60秒内的平均帧数N830要比奔腾P6000低很多,尤其是作为最能体现处理器瓶颈的最低帧数更是相差了5帧之多。低性能/效率的多核心和高性能/效率在《街头霸王IV》和《星际争霸II》游戏测试中得到了真实的体现,在实际应用中更考验的是两款处理器性能和效率,核数多少并不重要。
实际应用——视频格式转换测试
视频转换测试主要考验处理器指令集优化性能,我们选用时下比较火热的《格式工厂》作为测试软件,测试方法选用232.52M大小的RMVB视频转换成480X272(PSP分辨率)格式;《格式工厂》是一款支持多线程的软件,用双核和三核比拼转换时间得出的成绩更能体现处理器间性能优化和效率的差异。
格式工厂——压缩视频预设配置
测试成绩分析
通过测试我们发现核数占优的N830转换时间比奔腾P6000还要慢大约90秒(约总时间的11.5%),虽然核数占优但由于指令集优化水平落后N830的转换时间落后于奔腾P6000,转换视频格式是用户在生活中最长做的事情之一,通过本次测试大家可以看到更多的核数并不能换来更短的时间。
压缩完成时间——奔腾P6000(00:11:54)
压缩完成时间——羿龙II N830(00:13:19)