DX11游戏《尘埃2》测试:
DX11游戏,尘埃2
《尘埃2》是一款DX11游戏,也是著名的赛车类游戏,在玩家群体中有很好的口碑,呈现出真实、绚丽的赛车竞赛场景。我们采用游戏自带Benchmark进行测试。
尘埃2测试成绩
虽然尘埃2是一款DX11游戏,但对纹理、光栅单元要求不高,超频后的GTX460 1G比GTX 470强也就不奇怪了。
DX11游戏《地铁2033》测试:
地铁2033
《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。
地铁2033
《地铁2033》对显存有较高要求,1920x1080 4AA下,768M显存已不够用了。超频后的GTX 460只能与HD5850打成平手,比GTX 470稍弱。
DX11游戏《异性大战铁血战士》测试:
D11游戏《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士》这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的DX11游戏,游戏包括纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射等设定。开启全特效的话,需要高端显卡支持。
异形大战铁血战士测试成绩
尽管《异形大战铁血战士》是HD 5000系列的传统优势项目,不过在N卡新驱动对此游戏进行了一定优化,GTX 470与HD 5850性能已在同一水平。超频后的GTX 460 1G,不开AA时比HD5850差,但开AA后则打成平手了。
显卡功耗温度测试
FurMark烤机测试
在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。
显卡温度测试
整机功耗
可以看到,GTX 460超频到800/4000MHz后,满载功耗只增加了20瓦左右,而温度只提高了4摄氏度,但带来的性能提升是很明显的。相比GTX 470,即使超频后的GTX 460功耗仍低60-80瓦,以能耗比计算的话,GTX460无疑更好。
极限超频测试
考虑到显卡体质问题,极限超频仅供参考
默认电压下,GTX460显卡的核心频率普遍可以超到850MHz左右,并通过Furmark 10分钟的烤机测试,因此开头我们选择的800/4000MHz是有使用意义的频率,至少我们手头上的卡都可以在这个频率下通过测试。当然了,考虑到显卡体质差异,此部分结果仅供参考。