软件发布

手机版,更便捷!

下载排行榜首页软件下载安卓下载资讯教程推荐专题装机必备
当前位置:文章资讯 > 硬件学堂 >

CPU会限制显卡性能有这一说?卡的性能受制于CPU?

时间:2016-12-30 浏览次数: 编辑:9upk

由上图可知,其四核、三核、双核的情况下,帧数走线几乎一致,由此可知,双核的3.0G K10.5架构的CPU完全足够用于孤岛危机的CPU消耗,同理,在Intel的I系列单核同频性能优于AMD的K10.5的前提下,可以知道I3也足以应付这个DX10的大型游戏。有一个比较特殊的情况是,跑完一个场景,单核消耗的时间要长很多,而且得到的实际场景也有较大的不同(见上图紫色的曲线),可见单核的性能并不足以应付游戏的需求。

2.DX11 Heaven Benchmark 1.1


分辨率选择1440*900,2AA抗锯齿。



在Heaven里面,双核的运算量已经出现颓势了,但是三四核的帧数曲线几乎完全重合,可见三核也足以应付Heaven的优秀画质了,而且三核的情况下CPU占用率仅仅约为70%~80%波动,并没有完全占用。

个人猜想:其实在目前的3D API快速发展的现况来看,对于游戏的编程员,制造一个复杂的纹理或者场景远容易于制造一个复杂的游戏系统,比如DX11引入了曲线细分技术,将大量的细节设计任务丢到了显卡身上,所以画面渲染的任务反而远远比CPU的逻辑运算任务多得多,故此出现了CPU“等”显卡的情况。个人认为AMD的三核和Intel的I3足以应付绝大部分大型游戏的运算任务了,目前来说,显卡反而成了目前整机游戏性能的瓶颈。

当然,本文的结论有可能被分辨率较低所影响,欢迎高手补全本论点。

 

 

标签:

上一篇:硬盘在各位心目中成为王的理由是什么?下一篇:很多你未接触到的网络设备 16件必买电

相关文章

最新评论

本类排行榜

图文专题

  • 类地下城割草手游推荐
  • 种菜小游戏
  • 单机打鱼游戏
  • 好玩的放置修仙手游