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微软推现金激励计划 重金吸引iPhone应用开发者

时间:2017-02-09 浏览次数: 编辑:9upk

6月15日消息,据国外媒体报道,微软计划今年冬季推出Windows Phone 7手机平台,该公司希望吸引苹果iOS操作系统的开发者将他们的游戏迁移到微软新款手机上,为此不惜进行现金激励。

  美国游戏网站PocketGamer的一份报道称,一位iOS开发者告诉该网站,如果成功的iOS应用的开发者愿意将游戏迁移至Windows Phone 7平台,微软将预付现金以资鼓励。

  不过该网站还称,跨平台重新开发游戏的成本“仍然过高”,因为这需要将使用C/C++/Objective-C语言编写的iOS应用程序,以Windows Phone 7使用的移动Silverlight/XNA开发框架重新编写。

  iOS独特优势

  苹果iOS平台上最热门的游戏和其他应用不断变化,因为新应用不断涌现,而用户的兴趣往往也随之改变。这使得付费激励开发者为其他平台打造应用成为一种昂贵的赌博,因为重新编程完成后,原来热门的游戏可能已经失去魅力。索尼曾试图吸引iOS开发者为其PSP游戏机开发小游戏,效果并不明显。

  分析人士指出,苹果应用软件商店App Store的成功很大程度上依赖庞大、富有凝聚力的iPhone和iPod touch用户群,这些用户愿意不断付费购买新款、相对低价的应用。这为开发者带来了源源不断的收入,使他们愿意遵守苹果的规定,使用Objective-C和Cocoa Touch框架开发应用。

  走捷径不易

  而试图精心挑选成功的iOS应用,通过现金诱惑其开发者将应用迁移到Windows Phone 7平台,可能会使得WP7的游戏种类较少,而开发者获得收益也不多。苹果当年曾试图用类似手法吸引电子艺界(EA)等公司为Mac电脑开发应用,以刺激Mac销量,同样未能取得成功。

  此后苹果改变策略,与PC游戏开发商合作降低PC游戏迁移至Mac平台的难度,这才为Mac带来了足够多的新游戏,防止游戏种类较少影响Mac销售。苹果还推出了Boot Camp软件,支持在Mac电脑上运行包括Windows在内的双系统。

  Windows Phone 7的用户基础为零,因此微软可谓是从零开始,要想吸引开发者为其基于Silverlight的平台开发应用谈何容易。微软的Zune HD媒体播放器倒是使用了与Windows Phone 7一致的XNA游戏平台,但该产品销售业绩不佳,恐怕也很难吸引开发者的兴趣。而微软的Windows Phone 7不可能支持苹果的iOS操作系统,这使得苹果的相关经验也难以借鉴。

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