10.吕布
我们错误的计算了大招的成本和收益,现在将双抗提升至正常。
3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/330/420点
11.荆轲
经过上一轮调整以后,荆轲的打法已经得到很好的验证,但是对于她的对手而言,一旦遭遇发育较好的荆轲偷袭,将毫无还手之力。我们希望荆轲可以利用自己的良好走位与敌人周旋 而不是直接秒杀对手,所以我们将对荆轲整体的输出能力进行一定调整。另外针对荆轲后期清野和打龙效率过高的问题,我们将统一设置伤害对非英雄单位的伤害上限。
被动:基础暴击伤害:150% → 125%
对所有非英雄单位伤害上限1500
1技能:伤害:250( 30/Lv)( 0.65额外Ad) → 200( 30/Lv)( 0.65额外Ad)
2技能:伤害:450( 50/Lv)( 1.15额外Ad) → 400( 50/Lv)( 1.15额外Ad)
12.刘邦
刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控时间给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。
2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 → 1.5秒
2技能:伤害:200( 20/Lv)( 0.72Ad) → 150( 20/Lv)( 0.65Ad)
3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 → 60/105/150点双抗
3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒
13.高渐离
高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:伤害:170( 40/Lv)( 0.2Ap) → 200( 50/Lv)( 0.15Ap)