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Flash MX与3D MAX结合简单制作立体几何课件

时间:2016-12-18 浏览次数: 编辑:9upk

  于是我就有了下面的做法:先用3D MAX制作好AVI动画,再把它导入Flash中,Flash MX是可以直接导入AVI动画的,但我发现这样制作出的课件不是很好,一是修改起来不方便,二是体积太大了,这使得Flash课件体积小的优势荡然无存。那么如何减小课件的体积呢?我发现先把AVI动画转成JPG图片系列后再导入Flash MX中体积就会小很多,而且完成的是逐帧动画,修改很方便,也可控制动画大小。把AVI动画转成JPG的软件在网上有很多,这里我推荐Konvertor V3.40,下载网址:新浪下载中心。这个软件使用很容易,这里我就不再介绍了。下面我就通过制作“半圆旋转出球面”这个动画来看看实现的具体过程。

  1. 制作AVI动画

  进入3D MAX 5中文版,用鼠标单击右边工具面板中的“创建/几何体/标准几何体/球体”,然后在透视图中单击鼠标,拖动出球体,在参数面板下的半径栏输入“40”,调整好位置。接着用鼠标单击下边工具面板中的〔设置关键帧〕和〔自动帧模式标记〕按钮。然后选中球体,在右边参数面板下选中“打开切片”,在“切片开始”栏中输入“0.5”。完成后把水平滚动条拉到40帧(帧数越大则动画越大)的位置,选中球体,同样在参数面板下的“切片结束”栏中输入“-359.5”。这样就完成了半圆旋转出球面的动画了。最后用鼠标单击动画菜单栏下的“创建预览”,在弹出框中可以设置动画的大小等参数,再单击“创建预览”就可以看到动画效果了,觉得满意后再用鼠标单击动画菜单栏下的“重命名预览”就可输出AVI动画了。

  2. 把AVI转成图片

  进入Konvertor V3.40,用鼠标单击“Video”,选中刚才制作好的AVI动画,然后在右边输出的下拉菜单栏中选择“JPG”为输出格式,鼠标单击〔K〕按钮就完成了AVI与JPG的转换。最终结果是产生了按一定名称排列的40张JPG图片。

 

标签: MX

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