7.回到图层cards,在第7桢插入一个关键祯,将元件card分两次拖到舞台中,并调整位置到舞台的两侧,然后将元件picture放置到舞台正中间,作为游戏的开始画面,如图11所示;
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图11
最后将时间线延伸到第11祯。
8.在第12祯插入一个空白关键帧,将元件cars放到舞台上,在第18帧插入一个空白关键帧,将元件swap12拖到舞台中,在第23帧插入一个空白关键帧,将元件swap13放到舞台中,同样的在第32帧插入一个空白关键帧,将元件swap23拖到舞台中。
9.第8步其实设置的是游戏中交换纸牌的过程,将三个交换过程插入到影片中,然后由程序随机的调用。最后需要玩家来判断目标牌的位置,所以在第40帧插入一个空白关键帧,将元件card分三次拖进舞台,从左到右排列好,因为这时候玩家需要通过鼠标点击来作出自己的判断,所以需要将这三个MC转换成Button,方法很简单,只需要在属性面板的元件类型下拉列表中选择Button即可,如图12所示:
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图12
10.最后需要制作目标牌的三个不同位置,以便和玩家所做判断进行比较,在第46帧插入一个空白关键帧,将元件pictrue放到舞台的最左边,然后分两次将元件card放进舞台,排列其位置到舞台靠右的地方,如图13所示:
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图1311.按照相同的方法,分别在第52和第58帧设置目标牌的其它两个位置,分别如图14和图15所示:
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图14
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图15