最后,将该环绕光做成水平内的旋转效果。新建一个名为CometTransfer的影片剪辑,将刚做好的CometCircle拖入到第一帧,然后进行简单的缩放和旋转就可以了。
3.新建一个名为TopLight的影片剪辑。将LaserLight和LaserLight2分别放置在不同层中的第20帧中,然后均在第30帧插入关键帧,将两者同等比例缩小至适当尺寸,并将Aplha值均设置为0%。最后建立“运动补间”动画即可。
4.将TopLight拖到SkyLamp中,放在天幕灯的顶端。
5.设置主场景。新建8个图层,并分别在这8个图层的第1、10、24、28、43、48、54、74帧建立关键帧。然后将元件LaserFlash分别放置在这8个图层上,形成一条竖线(横坐标一样,纵坐标不一样)。继续新建图层9,将影片剪辑SkyLamp拖入放在第一帧,然后按F5在这九个图层的第80帧均插入帧。最后再新建三个图层,在图层 10的第一帧拖入影片剪辑CometTransfer,将它的中部放置在天幕灯的尖端。然后将该帧复制,粘贴到图层 11的第一帧,并旋转120度,同理,将该帧复制到图层 12。接下来在图层10、11、12的第22帧均插入帧即可。主场景层的设置如图21所示。
图21
到此为止,整个动画宣告完成。设计总结:
通过对“魔域探索”这个例子的学习,相信大家对光特效的制作已经有了更深的理解和认识。但大自然中这种效果何止万千,希望大家在生活中不断积累,不断创新。对Flash中的效果进行深一步的剖析,争取找到新的设计理念,激发新的创作灵感,让Flash成为闪客手中真正的利刃