3.制作重玩按钮:游戏中当然少不了开始,重玩一类的控制按钮,这里只需要一个重玩按钮即可,游戏启动后会自动进入开始状态。新建一个Button,命名为tryagain,进入tryagain的编辑状态后,可以按照自己的喜好绘制各种按钮,本例中重玩按钮的Up祯和Down桢如图5所示,Over祯如图6所示:
图5
图6
4.制作迷宫墙壁:游戏中迷宫是由AS控制生成的,不需要人为的干预,所以只需要制作墙壁的基本部分,由程序控制将其拼接成完整的迷宫。这里可以制作两个MC,分别为水平墙壁和垂直墙壁,使用矩形工具绘制成园角矩形即可,如图7所示:
图7
游戏的基本组件已经制作完了,非常的简单,剩下的工作就可以交给Action去处理了,在使用Action控制游戏之前,还需要布置主场景。
布置主场景:
回到主场景中,设置影片舞台大小为540px*400px,影片背景色为桔红色,然后将默认图层layer1重命名为tryagain,在第7桢插入一个关键祯,将组件tryagain放置到舞台靠右下的位置,还可以在按钮上添加一些提示信息,如”找到出口拉”,如图8所示:
图8
新建一个图层,重命名为exit,在第5桢插入一个关键祯,然后从库中将出口小球exit拖到舞台上任意位置,并在属性面板中设置其Instance Name为exit,如图9所示:
图9