3月一共有89家出版单位拿到手游版号,其中进入过审手游数量TOP10榜单的有12家。咪咕互娱继2月首次登顶出版单位榜单后,3月成功卫冕,不过领先优势略有缩小,仅比排在第2的北京艺科多出3款。另一家运营商平台炫彩互动排名第5,与2月持平。12家出版单位中,仅有方圆电子音像出版社和天津电子出版社两家新上榜,格局较稳定。
运营单位分布一如既往地分散,3月共有405家运营单位旗下手游获得版号,优果软件将咪咕互娱拉下王座,以23款的过审手游数量首次登顶。
过审手游款数与对应运营单位数量呈负相关关系,从图中可看出两极分化较为明显。仅有1款手游获得版号的运营单位多达248家。
当然,从TOP榜单来看,还有不少我们熟知的业界翘楚并未亮相,说明数量只是业务的衡量标准之一,游戏品质更为重要。
2016年,腾讯手游业务收入约377亿元,同期国内手游市场大盘为819.2亿元,也就是说腾讯一举拿下了46%的市场份额。
4月20日,腾讯互娱UP2017召开,发布了多款手游。可以说,腾讯的产品结构,在一定程度上反映了国内市场的风向。让我们来看看腾讯在手游版号方面的数据。
截止2017年3月,腾讯旗下共有36款手游获得版号,类型分布上,RPG占比31%,很符合当下的市场状况。
排在第2的是棋牌,腾讯本就有休闲游戏DNA,棋牌则是用户渗透率最高的类型。
总的来看,腾讯过审手游类型丰富,且比例分布较为平缓。