Cartoon Animator 4是一款专业强大的动画设计工具。专业的动画设计师都在使用的动画设计神器 Cartoon Animator 4 。这款软件专门为入门的动画设计工作者量身打造,您可以使用Cartoon Animator 4免费版来轻松的转换动画的角色,形成3D视觉效果,让您可以更加轻松的创造出鲜活的动画角色!
软件功能:
智能IK(反向运动)
简单而实用的设计将Cartoon Animator与其他2D动画工具区分开来。IK / FK系统中的直观2D自动切换,因此动画的角色构成是一个流畅而合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚即可获得完美的非滑动脚接触,并锁定角色的手以获得与道具或场景的精确交互。
增强的
角色动画这个WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色动画更精确,更强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮问题,新的智能IK / FK系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地创建出色的卡通动画。使用锁定末端执行器进行配合可让您通过场景交互精确地为角色制作动画。此外,您可以完美地调整运动库中具有不同体形的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其运动类型。
轻松IK编辑
通过移动髋骨,使拉伸,下蹲和臀部旋转变得简单。
易于锁定的脚和手,可实现无限的运动。
定位字符末端效应器以实现精确的IK交互。
在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
直观的自动IK / FK开关
用于IK编辑的拖动和移动末端效应器,直接旋转连接以进行FK编辑。
直观的姿势到姿势编辑,无需切换IK和FK模式。
一个变换时间轴轨道可以保持末端效应器约束及其有效范围。
仅将键设置为“选定的身体部位”或“全身”运动图层。
拉伸动画
自由延伸任何角色的末端部分 - 头部,手部和脚部。
橡皮筋拉伸中点部分,如肘部,腰部,膝盖。
释放拉伸后,该段可以恢复到原始长度。
通过锁定手和脚来伸展颈部和躯干部位。
平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行时序控制。
精确场景和道具交互
锁定手和脚以精确地与场景对象交互。
IK约束 - 使用“Keep End Effort Rotation”使脚尖或弯曲手腕,或使用“保持末端效应器角度”来维持滑板或自行车踏板的脚角。
使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向右弯曲。
锁定手和脚,以实现稳定的蜘蛛状爬行运动。