一个公司可以创造一个游戏系列,而一个游戏系列同样也可以打造一个公司的神话。Maxis公司是模拟经营类游戏的始祖,
以《模拟城市》(SimCity)、《模拟公园》(SimPark)、《模拟人生》(The Sims)享誉业界,缔造了一个模拟王国。
而《模拟城市》系列却是王中之王,在《模拟城市》中可以看到电力是城市的命脉、各个区域靠道路相连接、特有的产业系统环境影响一切、各种生态环境的互动联系……《模拟城市》的制作水平想当出色,但它对游戏业的真正冲击却是一种全新的创意理念,游戏的名称带着"模拟"两个字,其实游戏场景和内容却有很多非现实的设定,但准确把握了现实要素,加上高度的可参与性和无穷变化,依然带给玩家极强的真实感和巨大的吸引力。《模拟城市》系列的成功不仅奠定了Maxis模拟经营之父"的地位,也在游戏界掀起了一场革命,几乎所有的模拟游戏都或多或少地受到了它的影响,跟风的就更不计其数了。屈指数来,整个系列也就只有89年的《模拟城市》、93年的二代《模拟城市2000》、99年的三代《模拟城市3000》,其他只是一些资料片,系列的结构不算很庞大,也看出开发者谨慎小心的开发态度,宁可数年磨一剑也不愿意粗制滥造。时隔3年,Maxis终于将推出这一系列的第4作,而系列序号也没有延续使用类推的"4000",游戏的正式名称就是《模拟城市4》(SimCity 4)。
许多玩家希望在《模拟城市4》中能更多的发展个性空间,比如有机会和城市街区的邻居相互沟通,就象在《模拟人生》中那样。相比而言,《模拟城市》相当于处理宏观世界,《模拟人生》则是管理微观的世界,玩家的愿望就是在《模拟城市》的宏观世界观中能够出现个体化的元素。根据E3上透露的最新资料,玩家可谓是喜忧参半。喜的是《模拟城市4》确实加入了很多前所未有的个人化任务,涉及到经济、交通、民生、政治、社会治理各个领域。忧的是游戏的发展方向似乎更趋向于经营方面,而非模拟。 画面终于有了飞跃