Marmoset Toolbag是一款专业的动画渲染工具。对于动画设计师这款Marmoset Toolbag是你不能错过的动画渲染神器!软件有一个内置的破解文件,可以免费使用。这种功能强大的实时材质编辑器具有多种渲染工具,可以创建各种独特的效果,以及全面的后期处理支持。
软件特色:
1.自动读取模型
2.体积雾效应
3.相机约束设置查看器
4.可以从FBX导入相机和灯光
5.您可以为辉光贴图选择UVset
6.相机限制
7.AO地图支持
8.无损法线贴图选项
9纹理包和过滤器参数导出
10.背景颜色混合功能
软件功能:
1.游戏美术显示引擎,可以即时渲染模型,纹理,材质,位移和光影效果。
2.专业强大的3D场景实时渲染预览软件
3.具有非常强大的后处理功能,广泛用于游戏艺术的开发和展示
4.专业功能加上简单的操作,是一种罕见的渲染工件
参数介绍:
Bake烘焙所有激活输出并将其写入磁盘。
Baker_newgroup创建一个新的烘焙组。烘焙组用于将模型组彼此隔离,以防止不必要的交叉。
Baker_applypreviewmaterials - 预览低死烘焙输出。创建包含法线贴图,AO和纹理的预览材质,并将它们应用于低模式Baker。
Baer_cancelpreview删除预览视口中显示的烘焙地图。
QuckLoader快速加载
Baker_externalmeshes加载模型(或多个模型)并尝试自动分配给高低贝克组。
Baker_reloadexternals重新加载外部网格文件,并根据需要将其分配给高低贝克组。
Baker_autoreloadexternals会自动检查外部网格文件的更改并根据需要重新加载。
Baker_use_hidden_mesh网格隐藏在框架中,将用于烘焙。
烘焙过程中将忽略Baker_ignore_transform网格变换,例如旋转和位置。
Baker_smooth_cage平滑烘焙用于移除低模块法线的投影。这通常有助于避免UV接缝的不连续性。
Baker_ignore_backfaces烘烤时忽略高模的背面。这通常用于正确烘烤间隙(裂缝)或浮动几何体。
Baer_dither摇动烘焙效果以防止带重影。此设置仅对8位/通道输出有效。
Baker_previewmapviewport在窗口中预览低模式网格烘焙图。
Baker_previewmap预览纹理窗口中的烘焙图。
Baker_editmap编辑烘焙图。
Baker_output_path烘焙结果的输出路径。该路径将用于多文件和多层PSD输出。
Baker_output_width所有图像输出的宽度。
Baker_output_height所有图像输出的高度。
每像素的Baker_output_samples样本。较高的数字可能会为某些输出产生更好的质量,但会大大增加烘焙时间。
Baker_output_pformat每个颜色通道的位数精度。精度越高,文件越大,通常条纹重影越少。
Baker_output_padding填充结果输出以填充UV布局的空白区域。这通常用于防止沿UV边界的滤波或mipmapping失真。
Baker_output_singlePSD将所有输出写入分层的Photoshop文件,而不是每个映射的单个文件。
Bake_normals_tangentspacemap;烘烤切线空间法线贴图。
Baker_normals_objspacemap;烘焙对象空间法线贴图。
Baker_normals_flipx在切线空间法线轴上反X(红色)。
Baer_normals_flipY切线空间法线轴上的反Y(绿色)。
Baer_normals_flipZ在切线空间法线轴上反Z(蓝色)。
Baker_height_heightmap烘焙高度图。
Bker_height_posmap烘焙位置的渐变映射(渐变映射)。
Baker_height_innerdist内部高度贴图的高度来自低模式网格,以世界单位表示。此值映射到高度图中的黑色。
Baker_height_outerdist外部高度贴图与低模式网格的距离,以世界单位表示。此值在高度图中映射为白色。
Baker_curve_curvaturemap烘烤曲率贴图。
Baker_curve_strength曲率强度影响c
产的纹理的ontrast。更高的强度将产生更重要的特征。
Baker_curve_redgreen红色/绿色纹理,而不是通常的灰度。绿色表示凸面,红色表示凹面。
Baker_mat_matid烘焙材质ID贴图。纹理中的每种颜色对应于分配给高模型的不同材料。
Baker_mat_albedo从分配给高模式的材质中提取复合反照片。如果启用了多层PSD输出,则会将每种材料写入单独的层。
Baker_mat_specular从分配给高模式的材质中烘焙复合镜面高光贴图。如果启用了多层PSD输出,则会将每种材料写入单独的层。
Baker_mat_gloss从分配给高模式的材质中烘焙复合光泽贴图。如果启用了多层PSD输出,则会将每种材料写入单独的层。
Baker_ao_aomap烘焙环境遮挡图。
Baker_ao_raycount AO映射每个像素的采样光。较高的光照数量将导致更高的质量,但会增加烘烤时间。
Baker_ao_floor在模型下提供遮挡,模拟地板平面。
Baker_ao_floorstrength调整地面遮挡效果的强度,模拟模型下方的平面。
Baker_ao_ignoreGroups忽略用于遮挡烘焙的高模块分组,允许所有组将遮挡物投射到另一个上。
Baker_ao_twoSided使用多边形的两边进行遮挡测试。如果还启用了“忽略组”,则可能导致网格交叉区域完全被遮挡。
Bker_dst_autoBake选择在编辑偏移或偏移参数时自动重绘纹理的方法。 “快速”模式将仅尝试仅烘焙已更改的小网格的子集,并将使用稍低的质量速度。在快速模式下,它无法预览AO或材料烘焙输出。
Baker_dst_showoffset显示视口中的Cage偏移量。
Baker_dst_showskew视图中显示的笼式倾斜方向。
Baker_dst_minoffset最小笼式偏移。将从低模式跟踪该指定的最小距离Cage。该值对应于偏移图中的黑色。
aker_dst_maxoffset最大笼式偏移。这指定了从低模式跟踪的笼子的最大距离。该值对应于偏移图中的白色。
Baker_dst_paintoffset打开绘图工具以编辑低模式Cage的偏移贴图。该图调整了Cage的偏移量,可以更好地适应高模块。
Baker_dst_paintskew打开绘图工具以编辑低模式Cage的偏移贴图。倾斜贴图调整跟踪烘焙光线的方向。此贴图在顶点法线和面法线方向之间进行混合,从而提供一些纠正烘焙结果偏差的能力。斜变形。
Baker_dst_estimateoffset会覆盖当前的Cage偏移图,并具有最佳的高度估计值
破解教程:
1.下载软件压缩包,首先单击“toolbag_install_301.exe”,根据提示完成原始安装,如下图所示
2.在我们破解它之前,我们打开Marmoset Toolbag,软件如下所示
3.然后我们用安装目录替换mstb301文件夹中的toolbag.exe。
4.再次打开程序,即八个猴子渲染器3破解版!!!