在玩家开始游戏时,玩家可以订制主角和死亡骑士的游戏角色的特征。同Divine Divinity一样,游戏提供了三种不同的模板分别针对战士,魔法师和生存者,这是一个类似于龙与地下城游戏中的盗贼的角色。
当在游戏中获得经验升级时,游戏角色能得到属性点以自由加在许多关键的属性上,同时游戏角色还能得到技能点能让玩家发展不同的独具特色的角色。游戏提供了完全开放的结局系统,允许玩家随心所欲的自由地进行游戏。在实践中玩家会发现,游戏提供的两个游戏角色比一个游戏角色有更大的灵活性,玩家可以将其中一个角色发展成近战型的英雄(比如这个粗鲁的死亡骑士),而将另一个英雄发展成远程攻击英雄或者魔法师(比如玩家控制的老练的英雄)。这种组合对应付游戏中成批的强大但没有什么头脑的敌人来说是一种理想的组合。
《超越神界》是2002年风光无限的RPG游戏Divine Divinity的续作。不过比利时的制作小组Larian Studios并没有将它制作成一个与第一代差别很大的作品,但是如果你玩过它的前作,你就会认为它绝对是一款经典的角色扮演游戏。它的前作只是一个简单的单人游戏,但是现在的作品拥有丰富的任务系统和更多的游戏模式。
《超越神界》正像它的前作Divine Divinity古怪的名字一样(附带说一句,《超越神界》中以免费奖励的方式包含了它的前作的全部内容),混合了大量的流行元素,如建立在类Diablo游戏基础上的A-RPG中的自由砍杀,可供自由选择的人物角色,开放的游戏世界以及在这些类Diablo经典游戏中最主要的单人游戏的自由任务系统,看起来《超越神界》更接近于不久前推出的The Elder Scrolls III: Morrowind。尽管游戏的难度很大,或者说对于新手游戏可能有一点压倒性的困难,但是对于那些《超越神界》和其他类似游戏的爱好者来说,这正是他们希望的新的选择游戏。《超越神界》许诺将提供更长更过瘾的游戏时间,同时在成功完成游戏的冒险历程中游戏将提供更多有趣的幽默。