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TileMill地图绘制软件 0.10.3官方正式版地图绘制软件

101人评分

  • 软件大小:76.4MB
  • 更新时间:2020-01-03
  • 授权:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件类别:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 平台:Win7/Win8/Win10/WinALL
  • 平台检测:
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TileMill地图绘制软件是一款专业的地图绘制软件。需要地图绘制软件的可以来看看这款TileMill地图绘制软件。它可以帮助用户绘制不同地区的最新图纸;该程序系统内置多种详细的地图绘制材料,可以帮助用户绘制不同形状的山地景观,可以根据不同区域绘制分层的颜色,并且可以清晰地绘制街道,建筑物和其他重要图标。该程序非常适合于地图绘制和地质绘制领域。在地图绘制领域,它可以帮助用户在不同地方提供最新的计划路线和街道更新;在地质图上,用户可以通过该程序清晰地绘制出山的边界,并清晰地绘制出海洋,陆地和山脉的信息。需要它的用户可以下载体验。

使用说明:

  选择器

TileMill支持卡通地图样式语言。 CSS用户应该熟悉它,并易于其他所有人使用。

简单一个简单的卡通风格看起来像

TileMill地图绘制软件

选择器是#world,它会影响具有id world的图层,然后是三个声明,这些声明为国家/地区提供颜色#eee,并为其提供0.5单位宽的灰线。

您还可以使用其他选择器来影响地图的不同部分:

TileMill地图绘制软件

选择器的顺序无关紧要,因为映射中没有层次结构。用空格分隔选择器零件是可选的。因此,以下选择器是等效的:

TileMill地图绘制软件

TileMill允许您任意嵌套样式。添加所有元素以创建组合的选择器。选择器中元素的顺序并不重要。

TileMill地图绘制软件

这是按缩放级别对样式更改进行分组的便捷方法:

TileMill地图绘制软件

默认情况下,如果设置样式规则,它将覆盖以前的所有样式规则。但是,有时您想要添加样式的多个实例,例如在道路边界,国家/地区轮廓或发光效果的情况下。

TileMill地图绘制软件

此样式首先在其顶部绘制一条宽度为6的黑线,然后在其顶部绘制一条宽度为3的白线。您可以使用任意数量的附件多次绘制同一要素。定义附件的顺序很重要,定义的越早,图纸的顺序就越低。这意味着您应先定义阴影,然后再定义实际的f

成熟的象征。

嵌套附件时,它们与/连接在一起:

TileMill地图绘制软件

arto中的不同属性接受不同类型的值-颜色,大小等。

颜色

Carto接受各种颜色语法-HTML样式的十六进制值rgb,rgba和hsl。它还支持预定义的HTML颜色名称,例如黄色和蓝色。

TileMill地图绘制软件

的carto中的尺寸始终为像素;不需要px后缀。像素大小在参考文献中记为浮点值。

线宽:5;

  关键词

一些属性接受关键字参数,应按字面值输入

光栅模式:普通;

ary变量

您以通过在字母数字名称前添加@来在样式表中定义变量。

TileMill地图绘制软件

您可以使用数学表达式对任何数字,颜色或变量进行运算。

TileMill地图绘制软件

颜色功能,Carto继承了less.js的颜色处理功能。

TileMill地图绘制软件

背景颜色

默认值:无(透明)

地图背景色

uri背景图片

重复在背景上的所有元素下作为背景重复的图像。

SRS字符串

默认值:+ proj = longlat + ellps = WGS84 +基准面= WGS84 + no_defs(EPSG:4326的proj4文本被视为地图的空间参考,该坐标系将用于绘制地图中每个图层的所有数据图层未声明srs值,将假定它们与地图位于相同的srs中,并且将在不变换的情况下将其绘制在地图的坐标空间中

地图空间参考(proj4字符串)

缓冲区大小的浮点数

默认值:0(不使用缓冲区)

公差围绕地图的额外公差(以像素为单位),以确保跨越图块边界的标签在每个图块中均等地呈现(例如,在每个图块中剪切)。不能与“避免边缘”一起使用。

基本字串

如果从内存中的对象而不是文件系统中加载映射,则用于引用文件的任何相对路径将被理解为相对于该目录路径。如果映射是从文件系统加载的,并且未提供此选项,它将被设置为样式表的目录。

字体目录uri

默认值:无(不注册地图专用字体)

路径包含映射加载时应注册的字体的目录的路径(所有可能自动注册的字体除外)。

多边不透明度浮动

默认值:1(不透明)

多边形不透明度

多边形Gamma浮点

默认值:1(完全抗锯齿)

多边形边缘的抗锯齿级别

多边形-伽方法幂线性无阈值乘法

默认值:功率(pow(x,gamma)用于计算像素伽玛。与“线性”方法相比,它产生的线条和多边形抗锯齿效果稍微更平滑,而其他方法通常仅用于禁用AA

Antigrain Geometry特定的渲染技巧可控制抗锯齿的质量。在Mapnik中,此方法与“ gamma”值(默认值为1)结合使用。这些方法位于AGG源中的多边形剪辑中

默认值:true(渲染之前,几何将被裁剪到地图边界)

默认情况下,几何体被裁剪到地图边界,以实现最佳渲染性能。在某些情况下,用户可能想禁用此功能以避免渲染伪像。

多边形平滑浮动

平滑的几何角度。 0不平滑,而1完全平滑。大于1的值将产生野生循环几何。

多边形comp-op清除src dst src-over dst-over src-in dst-in src-out dst-out src-atop dst-atop xor加上减号与屏幕叠加层相乘,以使变暗的颜色变浅对比invert-rgb谷物合并谷物提取色相饱和度颜色值

默认值:src-over(将当前符号器添加到其他符号器)

复合操作。这定义了该符号化器相对于其顶部或下方的符号化器应如何表现。

默认值:1(不透明)

all浊度

直线连接

默认值:斜接

关联时间表的行为

线帽对接圆角正方形

默认值:对接

行尾显示

斜伽马浮点

默认值:1(完全抗锯齿)

笔触的抗锯齿级别

ary法幂线性无阈值乘法

默认值:功率(pow(x,gamma)用于计算像素伽玛。与“线性”方法相比,它产生的线条和多边形抗锯齿效果稍微更平滑,而其他方法通常仅用于禁用AA

Antigrain Geometry特定的渲染技巧可控制抗锯齿的质量。在Mapnik中,此方法与“ gamma”值(默认值为1)结合使用。这些方法在AGG来源中

默认值:无(实线)

一对长度值[a,b],其中(a)是

划线,(b)是间隙的长度。对于更复杂的模式,支持两个以上的值。

短跑

默认值:无(实线)

有效参数,但当前未在渲染器中使用(仅适用于尚未启用的Mapnik中的实验性svg支持)

Lmitmitlimit浮动

默认值:4(根据SVG规范,当theta小于29度时,斜角将自动转换为斜角线连接:“ miterLength /笔划宽度= 1 / sin(theta / 2)”)

的斜接长度与笔划宽度之比的限制。用于自动将斜接连接转换为斜接连接以形成锐角,以防止斜接延伸超出行进路径的厚度。通常不必设置它,但是较大的值有时可以帮助避免混淆。

钳位布尔

默认值:true(渲染之前,几何将被裁剪到地图边界)

默认情况下,几何体被裁剪到地图边界,以实现最佳渲染性能。在某些情况下,用户可能想禁用此功能以避免渲染伪像。

mp行漂浮

平滑的几何角度。 0不平滑,而1完全平滑。大于1的值将产生野生循环几何。

all线偏移浮点

将线偏移平行于其实际路径的多个像素。正值将线向左移动,负值将线向右移动(相对于线的方向性)。

全速光栅化器

默认值:完整

公开了一种牺牲速度精度的替代性AGG渲染方法。

line-comp-op clear src dst src-over dst-over src-in dst-in src-out dst-out src-atop dst-atop xor加上减号与屏幕叠加层相乘,以使变暗的颜色更浅排除对比度-反相-rgb谷物,混合谷物,提取色调,饱和度,颜色值

默认值:src-over(将当前符号器添加到其他符号器)

复合操作。这定义了该符号化器相对于其顶部或下方的符号化器应如何表现。

默认值:点(将标记放置在几何的中心点(质心))

尝试将标记放置在点,多边形的中心上,或者如果将markers-placement:线放置在一条直线上,请尝试多次。 “内部”放置可用于确保放置在多边形上的点被强制进入多边形内部

标记箭头椭圆

默认值:椭圆

默认标签类型。如果未将SVG文件作为标记文件参数给出,则渲染器将提供箭头或椭圆(如果高度等于宽度,则提供圆形)

标记宽度表

默认值:10

标记宽度(如果使用默认类型之一)。

标记极富表现力

默认值:10

标记的高度(如果使用默认类型之一)。

标记填充颜色

默认值:蓝色

标记区域的颜色。

标签允许重叠的布尔值

控制显示重叠标记还是隐藏标记。

标记忽略位置布尔值

控制要素放置是否阻止其他要素放置的阈值

标记间距浮动

默值:100

重复标签之间的空间

标记最大的错误

浮点

默认值:0.2

的实际标记位置和标记间距参数之间的最大差。设置较高的值会使渲染器尝试解决与其他符号器的放置冲突。

标记转换功能

SVG转换定义

标记剪辑布尔

默认值:true(渲染之前,几何将被裁剪到地图边界)

默认情况下,几何体被裁剪到地图边界,以实现最佳渲染性能。在某些情况下,用户可能想禁用此功能以避免渲染伪像。

标记滑浮动

平滑的几何角度。 0不平滑,而1完全平滑。大于1的值将产生野生循环几何。

标记comp-op以清除src dst src-over dst-over src-in dst-in src-out dst-out src-atop dst-atop xor加上负号乘以屏幕叠层,以使深色变浅,Contrast invert- rgb谷物合并谷物提取色相饱和度颜色值

默认值:src-over(将当前符号器添加到其他符号器)

复合操作。这定义了该符号化器相对于其顶部或下方的符号化器应如何表现。

屏蔽

盾牌名称表达

值用于屏蔽的文本标签的值。使用方括号(例如[column_name])指定数据列

屏蔽文件uri

默认值:无

阻止文本后呈现的图像文件

盾牌名称字符串

遮罩文字的字体名称和样式

盾形浮子

遮罩文字的大小(以像素为单位)

屏蔽填充颜色

盾牌文字颜色

内部的屏蔽放置点线顶点

默认值:点

如何放置此防护罩。点放置尝试将其放置在点的顶部,每个要素沿线放置多次,尝试将顶点放置在多边形的顶点上以及多边形内部。

避免盾牌布尔

告诉定位算法避免在相交边缘附近标记。

盾允许重叠的布尔值

控制是显示还是隐藏重叠的蒙版。

最小屏蔽距离

到下一个屏蔽符号的最小距离不一定是相同的屏蔽。

屏蔽螺距浮子

的在同一行上重复出现同一屏蔽的间隔

最小盾牌浮标

确定屏蔽相对于其他屏蔽的最小填充量

盾包裹宽度无符号

换行符前一段文字的长度

布尔值之前的屏蔽

换在达到换行符宽度之前,先换行。如果为false,则换行符将比wrap-width长一点。

屏蔽包裹字符串

默认:

使用此字符代替空格来包装长名称。

屏蔽罩填充颜色

默认值:#FFFFFF(白色)

在文本周围指定光晕颜色。

屏蔽卤素半径浮子

指定光晕半径(以像素为单位)

屏蔽字符间距(无符号)

间距字符之间的水平间隔,以像素为单位。当前仅适用于点放置,不适用于线放置。

屏蔽线间距,无符号

多行标签行之间的垂直间距(以像素为单位)

Shield-Text-DX浮动

移动沿X轴将盾牌内的文本移动固定的距离(以像素+/-为单位)。正值将使文本向右移动

屏蔽文字浮点

替换用Y轴上固定数量的像素(+/-)替换屏蔽中的文本。正值将使文本向下移动

Shield-dx浮动

屏蔽沿X轴将蒙版移动固定值(以像素为单位)+/-。正值将使文本向右移动

盾形浮子

移动沿Y轴将盾牌移动固定量(以像素为单位)。正值将使文本向下移动

盾牌不透明漂浮

默认值:1

(默认1.0)-遮罩使用的图像的不透明度

盾牌文字不透明度浮动

默认值:1

(预设1.0)-不透明的文字放置在防护罩上方

盾构水平对齐左中右自动

默认值:自动

屏蔽层从其中心点水平对齐

盾构垂直对齐顶部中间底部自动

默认值:中

盾牌从其中心点垂直对齐

Shield-Text-Transform无大写小写大写

默认值:无

转换字符大小写

盾牌对齐左中心右自动

默认值:自动

定义屏蔽标签中文本的对齐方式

屏蔽夹布尔

默认值:true(渲染之前,几何将被裁剪到地图边界)

默认情况下,几何体被裁剪到地图边界,以实现最佳渲染性能。在某些情况下,用户可能想禁用此功能以避免渲染伪像。

Shield-comp-op清除src dst src-over dst-over src-in dst-in src-out dst-out src-atop dst-atop xor加上减号与屏幕叠加层相乘,以使较暗的颜色变浅,而排除对比-倒rgb谷物,混合谷物,提取色相,饱和度,颜色值

默认值:src-over(将当前符号器添加到其他符号器)

复合操作。这定义了该符号化器相对于符号化器应如何表现

er在其上方或下方。

软件功能:

1.单击用户界面左下角的小手指以打开“模板”配置界面。

2.单击预告片选项卡。摘要信息是当光标悬停在目标上而不单击时显示的信息。

3.选择的图层作为交互层TileMill只能同时处理一个交互层。

4.大括号是该层的字段。显示时,这些代码将替换为相应的字段。

5. Edge工具提示代码,以下示例代码可用于汇总。

6.单击时将显示完整信息。在位置字段中,您可以填写要打开的URL。

软件功能:

1.地图设计软件还支持上传到Mapbox以与网民共享您的生产结果。

2.以Carto CSS样式语言支持地图的配色设计。

3.支持svg图标,truetype字体样式等。

4.支持浏览和查询属性数据。

5.支持ESRI Shapefile,KML,GeoJSON,GeoTIFF,PostGIS和SQLite等数据源。

6.支持自定义信息提示,例如地图工具提示,图片,图表等。

7.支持大数据栅格数据的加载和显示。

8.支持显示山影,分层着色等。

9,支持修改地图中的各种元素,例如海洋的颜色,国界,道路等元素以及闭路电视。

安装步骤:

1.用户可以单击本网站提供的下载路径下载相应的程序安装包

TileMill地图绘制软件

2,只需使用解压功能打开压缩包,双击主程序进行安装,并弹出程序安装界面

TileMill地图绘制软件

3,您可以单击浏览按钮根据需要更改应用程序的安装路径

TileMill地图绘制软件

4.桌面快捷方式的创建可以根据用户的需要而定

TileMill地图绘制软件

5.弹出应用程序安装进度栏加载界面,等待加载完成

TileMill地图绘制软件

6.根据提示单击“安装”,弹出程序安装完成界面,单击“完成”按钮。

TileMill地图绘制软件

TileMill地图绘制软件

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应用截图

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