Blender 3D是一款能够轻松进行3D动画制作的软件。3D动画制作师都在使用的3D动画制作软件Blender 3D。该程序提供了多种绘图模式模式,例如对象模式,编辑模式,雕刻模式,顶点绘图,权重绘图,纹理绘图等,以满足不同情况下的绘图需求,并允许您快速定义转换,关系,集合,实例化,运动路径,可见性和其他参数。同时,它还可以支持渲染图像,渲染动画,渲染音频,查看渲染结果,查看动画等功能,为您带来完整的3D动画设计和渲染。解决方案,这里供您分享的是绿色中文版,您可以直接运行使用,非常方便实用。
软件特色:
场景
场景是组织工作的一种方式。每个混合文件可以包含共享其他数据(例如对象和材质)的多个场景。
相机
用于选择要用作活动摄像机的摄像机。您也可以使用Ctrl-0在3D视图中设置活动摄像机。
背景场景
例如,允许您将场景用作背景,这在您希望专注于为前景设置动画而不妨碍背景元素时通常非常有用。
场景场景可以具有自己的动画,物理模拟等,但是如果要编辑任何内容,则必须从“场景”数据块菜单中选择它。
该集合本身可以有一个背景集合(它们被递归包括在内)。因此,您始终可以通过将现有场景用作新创建场景的背景来添加它。
轮廓图
您可以在大纲视图中编辑当前视图图层集合。
您可以在此处启用和禁用集合,并在其他选项中将它们暂时全局隐藏。
网格分析参考
网格分析对于显示可能影响某些用例的网格属性很有用。
网格分析在“编辑模式”和“实体视口”着色中可用。它以红色显示高价值区域,以蓝色显示低价值区域。超出范围的几何图形显示为灰色。
当前,不同的模式使用3D打印作为主要目的。
环境光遮挡
环境光遮挡是一种基于表面上的点被附近表面阻挡多少的照明方法。它通过在角落或网格交叉点,折痕和裂缝(环境光被遮挡或遮挡)中锻造感知的黑暗来模拟柔和的全局照明阴影。这是一个技巧,尽管在物理上不准确,但可以用来强调表面的形状,或者作为一种廉价的方法来获得看起来有点像间接照明的效果,这很有用。
灯光管理
除了从背景和带有发光着色器的任何对象发出的光之外,光是向场景添加光的另一种方法。不同之处在于它们在渲染的图像中不直接可见,可以更轻松地作为自己类型的对象进行管理。
渲染烘烤
您可以将循环着色器和灯光烘焙为图像纹理。这有几个不同的目的,最常见的是:
烘焙纹理,例如基础颜色或法线贴图,以导出到游戏引擎。
烘烤环境光遮挡或程序纹理,作为纹理绘画或进一步编辑的基础。
创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏渲染。
查看图层
渲染器可以分为多个层,然后将它们重新组合在一起。
示例一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,分别对背景和前景图层进行模糊处理以获得景深,或渲染不同
同一场景的照明变化。
使用“查看图层”还可以使您不必在每次更改某些内容时都重新渲染整个图像,而只需重新渲染所需的图层即可。
去噪
去噪使用渲染过程中收集的信息(称为特征遍历)对生成的图像进行滤波,以去除噪声,同时尽可能保留视觉细节。
除噪面板仅适用于Cycles渲染引擎。
要使用此选项,请在“属性”编辑器的“渲染层”选项卡中启用它。渲染时,一旦所有周围的图块都渲染完毕,它将逐块对图块进行去噪。默认设置适用于各种情况,但是用户可以调整各个设置以控制无噪图像,图像细节和计算时间之间的权衡。
输入和输出文件参考
有时,您可能想利用其他2D或3D软件中的文件,或者想要使用Blender中制作的内容并在其他软件中进行编辑。幸运的是,Blender提供了多种文件格式(例如OBJ,FBX,3DS,PLY,STL等),可用于导入和导出。
流行默认情况下,启用流行格式,Blender还支持并分发其他格式,并且可以使用附加组件来首选项启用这些格式。
使用说明:
1.运行Blender 3D并进入软件主界面,如下所示。
2.单击菜单栏上的[编辑]按钮,然后选择[首选项..]选项。
3.在界面列下,您可以在[语言]的语言选项中选择[简体中文]的简体中文。
4.选择简体中文后,可以选择要设置为中文的选项。在这里您可以选择全部(即工具提示,新数据,界面),然后单击[翻译]按钮设置为中文。
5.单击菜单栏上的[新建]按钮,然后可以创建新的常规2D动画,雕刻,VFX,视频编辑。
6.在编辑菜单中,提供了各种功能,例如撤消,重做,撤消历史记录,重复上一步和重复历史记录。
7.在渲染功能中,提供了各种功能,例如渲染图像,渲染动画,渲染音频,查看渲染结果,查看动画和显示模式。
8.您可以选择用于快速编辑和创建的工具。
软件功能:
1,支持功能
骨骼动画
逐帧动画
关键帧
使用控制滑块变形
插入中间动画步骤
集成的“ Ipo”系统,用于创建弯曲动作和编辑关键帧
可用性自定义和程序动画Python脚本的可用性
支持混合,编辑和同步声音
还有很多
2、3D建模
图形图形编辑器,无需编程即可确定交互行为
大量工具,包括多边形,曲面,碰撞检测和动态建模
适用于复杂管理的Python脚本API
支持所有OpenGL照明模式,包括透明度,动画和显示纹理的反射,*无需编译或预处理即可玩游戏和交互式3D内容
多个叠加场景,样条曲线,字体
还有更多……
3.可视化(渲染)
内置的光线追踪器非常快,可以覆盖表面
实时使用OpenGL进行实时可视化,包括粒子的计算和对象的碰撞
根据Lambert,Phong,Oren-nayar,Blinn,Toon,各种表面着色器的方法
重采样,图像模糊,后期制作效果,场,非正方形像素
环境图,鬼影,眩光,雾
程序纹理
导出脚本可用于外部可视化工具,例如Renderman(RIB),Povray,Virtualight
具有各种网格部署模式的UVUV纹理编辑器
还有更多……