RPG Maker VX是一款游戏设计人员都在使用的rpg游戏制作器。RPG Maker VX能够为游戏设计人员提供不少帮助。它可以帮助用户完成您的游戏设计梦想。通过它,设计人员可以根据自己的想法设计自己喜欢的游戏类型,并可以通过该程序直接设计游戏背景,游戏角色设计,地图,怪物等。用户也可以用来制作角色扮演游戏。创建的游戏程序可以独立运行,并且即使没有RPGVX副本也可以播放。重新设计了此新版本,以考虑到易用性,同时保留了先前版本的最佳功能。特征;高效的编辑功能,完善的用户界面,使您可以以最少的工作量直观地创建游戏,大多数功能的设计都类似于RPG Maker 2000;另外,对地图编辑器进行了一些重大更改,并且使用自动边框生成等功能,现在可以快速创建与您的地图匹配的地图设计,而无需担心图层;功能强大且实用,需要它的用户可以下载体验
软件功能:
1,高效编辑器
经过优化和改进的用户界面使您能够以最小的努力直观地创建游戏。大多数功能被设计为类似于RPG Maker 2000版本的使用样式。此外,地图编辑器也发生了重大变化。自动生成边界的卓越功能使您可以更快地创建预先设计的地图,而不必担心图层分布。
2,游戏画面流畅
使用544×416屏幕分辨率代表真彩色32位图像非常好!尽管屏幕尺寸小于RPG Maker XP的屏幕尺寸,但是如果考虑字符与地图的比例,则此分辨率最合适。当前的FPS(每秒帧数)是每秒60帧的平滑图像。新版本完全支持Alpha通道,换句话说,它可以显示更流畅的透明效果!
3,音乐播放方法由软件处理
背景音乐主要包括使用DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐资料的作者无需担心大量MIDI源的兼容性。在RPG Maker VX主程序中播放音乐的效果可以与其他环境完全媲美。此外,RPG Maker现在支持OggVorbis的音乐数据流格式。通过将某些文本字符串作为注释嵌入,您甚至可以仅循环播放音乐的中间部分,从而在游戏中获得精致的配乐效果。
安装步骤:
1.需要它的用户可以单击本网站提供的下载路径来下载相应的程序安装包
2.打开通过解压功能压缩包,找到主程序,双击主程序进行安装,单击下一步按钮
3.您需要完全同意上述协议的所有条款,然后才能继续安装该应用程序。如果没有异议,请点击同意按钮
4.用户可以根据需要单击浏览按钮更改应用程序的安装路径。
5.快捷键选择可以根据需要选择,也可以选择不创建
6.现在您可以安装主程序了,单击安装按钮开始安装,或者单击上一个按钮重新输入安装信息。
7.等待应用程序安装进度栏完成加载,您需要等待一段时间
8.根据提示单击“安装”,弹出程序安装完成界面,单击“完成”按钮。
软件特色:
1.精心设计的RGSS脚本系统
RPG制造商VX制作的游戏基于RGSS脚本系统。尽管可以仅使用此软件提供的脚本来创建可玩性很高的游戏,但并非不可能自己定义游戏的所有细节!从普通的游戏屏幕到战斗系统,您都可以个性化自己!
Ruby Game Scripting System(RGSS)已升级到第二个版本,并添加了许多新功能,并且原始功能也得到了改进。设计良好的默认脚本使用逻辑语法结构编写,这大大减少了由于使用外部插件脚本材料而导致的执行冲突的可能性。
流畅的图形
可以使用分辨率为544×416的32位彩色图像。尽管屏幕尺寸小于RPG Maker XP中使用的屏幕尺寸,但考虑字符和地图的纵横比时还是合适的。现在,帧速率为每秒60帧,并且滚动非常平滑。现在完全支持Alpha通道,并且可以实现平滑的透明效果。
基于软件的音乐
背景音乐主要由使用DirectMusic Synthesizer的MIDI音乐组成。音乐资源的创建者不必担心与大量MIDI源的兼容性。您可以期望在创建者环境中正常播放的MIDI文件在所有环境中的播放方式完全相同。此外,RPGVX现在支持Ogg Vorbis流。通过将某些文本字符串作为注释嵌入,您甚至可以在歌曲中间循环播放,从而创建具有复杂音轨的游戏。
完善的脚本系统
使用RPGVX创建的游戏使用Ruby脚本语言。尽管仅使用提供的脚本即可创建非常有趣的游戏,但您也可以自定义游戏的几乎每个元素,从屏幕设计到战斗系统。该脚本系统称为RGSS,现在处于版本2中,其中添加了许多新功能和改进。预设脚本已进行了重大重新设计,以遵循逻辑结构并进行了更改,因此使用脚本创建游戏时发生冲突的可能性较小。
使用说明:
RPGVX游戏的基本控制方案基于6键游戏手柄。为了方便起见,这些按钮分别命名为A,B,C等。默认布局如下。一个区域与以前的版本(Z键)不同,因此请注意这一点。
上面的“主要功能”是标准的游戏控件。在某些游戏中,可能会将特殊控件分配给按钮。
通过使用游戏手柄的方向按钮或键盘上的箭头键移动游戏角色和光标。
在游戏运行时按F1(如果为假,请按Ctrl + F1)以显示此窗口。在这里,您可以自定义游戏手柄和键盘的按钮布局。按[重设]返回默认设置。
[常规]选项卡提供以下设置:
全屏启动
开始游戏后,它将自动切换到全屏模式。
减少屏幕闪烁
您可以调整垂直消隐间隔,以减少重新绘制屏幕时出现的轻微闪烁。但是,这将减慢重绘过程。您自己的个人偏好和计算环境将帮助您决定是打开还是关闭此设置。
玩BGM和ME
打开和关闭游戏中的音乐。您还可以将所有声音静音,这非常适合在游戏测试期间听其他音乐。
玩BGS和SE
打开和关闭声音效果。
RPGVX在几乎每个对话框中都包含有关控件的简单说明,因此您可以在不中断工作流程的情况下获取所需的信息。这些称为“弹出提示”。若要显示它们,请使用下列方法之一。
使用控件时按F1键。
用鼠标右键单击该控件以弹出一个菜单,然后选择[这是什么? ](请参阅右图)。此方法可能不适用于所有控件类型。
点击[?在标题栏的右边缘]图标上,然后在相关控件上单击鼠标左键。
在RPGVX中,您创建的游戏被打包为捆绑包,称为项目。创建项目时,将在硬盘驱动器上放置一个新文件夹,其中包含游戏中使用的各种类型的数据文件。
创建一个新项目创建一个新项目
要创建新游戏,请选择[文件],然后从主菜单中单击[新建项目]。将出现一个对话框。根据说明输入文件夹名称和标题,然后单击[确定]根据您提供的信息创建一个新项目。
玩家在其中移动的任何“阶段”都将田野和地牢,城镇外以及建筑物内称为地图。
游戏包含多个地图,玩家可以通过事件在这些不同的地图之间来回移动。例如,当玩家走进门时,您可以触发一个不可见事件并将其转移到另一幅显示建筑物内部的地图上。这就是所有地图看起来相互连接的方式。
创建新地图创建新地图
在主窗口左下方的地图树视图中执行地图创建。
首先,右键单击地图或项目文件夹,然后从弹出菜单中选择“新建地图”。在出现的对话框中填写所需的设置,例如地图尺寸,然后单击[确定]。
配置地图后,将在您最初右键单击的地图下方创建一个新地图。它具有与Windows文件夹相同的层次结构。尽管此结构对游戏没有直接影响,但明智地使用它可以使管理大量地图变得更加容易。例如,通过在别墅中放置所有建筑物的内部地图
e村庄地图下方。您只需拖放即可更改层次结构。
瓷砖
该地图可能看起来像一张图片,但实际上是由许多碎片组成的,它们像拼图游戏一样契合在一起。这些小块称为图块,每个图块都包含诸如是否允许传递字符之类的信息。
您在地图上放置的图块是从主窗口左侧的图块调色板中选择的。您可以通过单击并拖动图块调色板一次选择多个图块。然后可以将所选图块放置在右侧的地图视图中;这有点像使用绘画程序。
使用主菜单上的[绘制]设置图块放置方法。以下是绘图工具及其功能的简要说明:
铅笔
标准绘图方法。将磁贴放置在您单击鼠标的位置。
长方形
拖动一条对角线以定义一个矩形;矩形将由所选图块填充。
椭圆
拖动对角线以定义一个圆;圆将被选定的块填充。
填
与您单击的图块相邻的所有相同图块将被选定的图块填充。
右键单击地图视图以选择要放置在该点的图块。此功能称为吸管。充分利用滴管可以完全跳过瓷砖调色板,从而提高效率。
所有可用于游戏创建的图块都显示在图块面板中,并从A到E分为5个主要集合。集合A具有基于地形的图块(例如地面和墙壁),而其他集合则来自B B. E具有装饰性物品,例如树木和窗户。集合E是供用户添加自己的图块的空间,默认情况下不包含任何内容。
例如,如果要在平原上种树,则应首先放置A组的瓷砖,然后再放置B组的瓷砖。树形瓷砖将自动放置在瓷砖的顶部。
在早期版本的RPG Maker中,通过选择图块所在的图层来重叠图块,但是在此版本中,您无需执行此操作即可创建地图。
重叠的图块将组合在一起,可以通过右键单击它们来选择。请注意,如果重新放置构成其他重叠块基础的Set A块,则Set B中位于E之上的块将全部删除。
Autotilesオートタイル
拼贴组A中的拼贴的上部(前16个)是称为自动拼贴的特殊拼贴。 Autotile具有多种样式,并将自动调整其边框以匹配其位置。
垂直放置两个或多个图块时,某些自动图块会在图块的右下角自动生成阴影。但是,这并不适用于所有图块。
放置或选择块时,可以通过按住[Shift]键暂时关闭此功能。
通道设置可以为每个要通过的块设置设置。尽管每个磁贴都有默认设置,但是您可以根据需要进行更改。
从主菜单的[模式]菜单中选择[通道设置],以在图块调色板上显示一个标记,指示是否可以通过图块。圆圈标记表示该块可以通过,而“ x”表示该块不能通过。对于B到E组中的图块,也有一个星号,表示主角可能会从图块后面经过。您可以通过单击标记来切换标记。
如果重叠图块的通道设置不同,则将首先使用顶部图块的设置。
请注意,这些段落是为玩家聚会中的角色设置的。车辆设置是单独确定的,如下所示。