Edgame Maker是一款游戏开发人员都在使用的脚本游戏制作工具。一款非常好用的脚本游戏制作软件Edgame Maker。它的中文名称是EM脚本游戏制造商。它可以为游戏开发人员提供强大的开发平台,可以帮助开发人员设计出您心目中最好的游戏,包括:战斗,情节,开发等,只要思考,一切都可以实现;该程序由Lua脚本驱动,并且在使用时可以通过插件模式连接。此功能是为了迎合更多的新手开发用户。新手用户可以通过首先制作通用2D游戏来进行开发。过渡到3D生产非常容易使用。该程序支持配置多个启动/目标动画效果,并支持设置动画显示级别。新版本增加了绑定技能的伤害,可以根据伤害公式和绑定技能范围,特殊效果等来产生状态,以产生伤害结果,增加状态声音效果,增加动画显示级别设置,增加动作传输配置; [目标]类型技能的施放位置,当目标超出施法范围时,增加[主动接近目标]配置项,自动接近并释放;功能强大且实用,需要它的用户可以下载体验
软件功能:
添加了对九宫模式底图书写的支持,即#p(材质标识,true,偏移x,偏移y,显示宽度,显示高度,透明度)。
新增加了插入空白区域#p(宽度,高度)的写入方法。
在图片徽标的末尾添加/ u时,表示禁用该按钮,添加了灰度效果,并添加了可选参数[单图像模式]。
更新标签时,当项目名称的末尾是/ u时,显示效果将禁用网格和灰度效果。
富文本按钮动画#a标签更新,在动作名称的末尾添加/ o(并指定x,y),这表示它是由锚点显示的。
道具显示托管脚本,添加第二个返回值[整数类型],表示限制提示框的宽度,-1表示适应。
游戏模板
带有不同类型的游戏模板,入门方法没关系,没关系!深入了解模板游戏!
使用说明:
用户可以单击本网站提供的下载路径下载相应的程序安装包
通过解压功能打开压缩包,打开程序数据包后,可以看到对应的程序文件
找到主程序,双击主程序以打开程序,弹出的界面具有清晰的功能分布
L系统中的[屏幕气泡]界面已更新,并添加了可选参数[气泡分类],该参数用于按类别清除屏幕,
[状态]增加了[更改]选项,以进行功能更改,并且该效果不会用作游戏中的攻击目标。
事件获得[不可攻击]状态后,在某些情况下,卡住的BUG会卡住。
主角和事件对象的[显示]界面已更新,添加了可选参数[回调方法],并支持通过返回值修改/暂停操作,
优化窗口父框架后面的滚轮逻辑。
在事件回调脚本的[Birth]分支中,添加返回值以修改事件的默认属性功能(可选),
[列表框]添加方法界面[设置默认背景色]。
[列表框]中的[位置标题] [位置图片]界面已更新,添加了[x偏移]和[y偏移]可选参数。
[树形框架]中的[添加类别] [添加项目]界面已更新,并添加了[背景图片] [标题居中]可选参数。
[树框]添加方法界面[修改类别标题] [修改项目标题]。
[列表框
] [Tree Box]控件,打开滚动条显示时,可以选择滚动条是否为[Always Display]。
窗口[控件列表]操作优化,单击列表项以选择控件,右键单击弹出菜单。
状态脚本[Main]中的[Additional information]将传递到其他分支。
[特殊]道具,添加了新的[自动拾取]配置,将其打开后,移至项目网格位置将自动触发脚本。
[文本框]控件,打开滚动条显示时,可以选择滚动条是否为[始终显示]。
窗口[打开] [开关]添加可选参数[背景遮罩]以获得特殊效果,窗口在打开后将变为独占模式。
添加了技能模板(.dmskill),技能编辑面板,并添加了[导入] [导出]功能。
优化了主人和仆人捆绑后主人公被宠物挡住的问题。
优化了游戏暂停后屏幕振动,打字效果仍在进行的问题。
技能伤害公式,系统默认值为师公式(我们的攻击力*我们的攻击力/(我们的攻击力+敌人防御力))。
技能脚本[skill hit]分支,添加新的回调参数[damage information],取出此技能造成的最终伤害和伤害类型,
【L系统】增加了[在地图上绘制线条]的新方法,在地图表面绘制线条,支持宽度,颜色和特殊效果设置。
【L系统】新增[检索路径]方法,在两个网格之间采用可传递的路径。寻路模式可以指定八个方向和四个方向。
为事件对象添加了[更新设备] [获取设备]方法,为事件穿戴了设备,系统自动计算属性并更改了服装
在L系统中的[Mouse Bubble] [Position Bubble]中,添加可选参数[Width Limit],当[Bubble Type]是常规提示类型时,它将根据宽度限制自动包装。
事件对象中的[状态图标显示]方法已更新,并添加了可选参数[Unique]。在绑定窗口模式下,仅显示当前事件状态图标。
绘图中的[Dialogue] [Bubble]文本,支持使用&&插入变量显示(与标签编写相同,例如:&protagonist name&)。
一。在核心战斗系统中,[追逐间隔]的设置已被取消,并且受影响的场景如下:
1.追逐游戏中的事件时不再有移动间隔效果,它将追逐目标。
2.当追逐视野之外时,事件将更快地移回出生地。
3. [运动速度] [受伤的后背] [硬直] [击倒]等鸡肋骨属性,变得重要而有效。
4.增强了游戏玩法,增强了可操作性,并且远程攻击生涯和怪物都变得充满挑战。
2.事件配置面板中的[与运动相关]已更新并调整为与主角相同。当步距不同时,将播放不同的动作和速度。
1.该细节将使巡逻和追逐时的动作更加平滑自然,例如“类人怪物”,“英雄”等。
3.数据库[技能]设置面板更新:
1.改善了目标被击退的效果,并添加了[击退距离]设置。
2.添加[连续移动]的设置,并设置技能结束后触发指定技能的机会百分比。
3.增加[排量]设置以方便实现类似于“ Charge”和“ Sudden Chop”的技能效果,并与击退配合以实现“ Crash”效果。
4.在事件中使用技能后,[动作结束后的僵硬效果]无效。
5. [子弹配置]面板更新:
答:优化项目符号系统的详细信息,添加[项目符号范围] [穿透模式] [窗体淡入和淡出]选项。
B.当绑定到怪物事件的子弹型技能[释放位置]为“鼠标”时,效果处于非锁定模式。
6.L系统更新中的[检索技能信息]和[修改技能信息]
A.取消旧版本中的过时属性,例如[Power] [Physical Coefficient] [Mana Coefficient] [Mana Coefficient] [Result Amplification]。
B.增加了[子弹射程] [穿透模式] [伤害几率] [击倒几率] [击退距离] [连续击中几率] [连续技能] [位移距离]。
4.数据库[状态]设置面板更新:
1.新功能更改[机身]。打开后,它不会被击退,也不会造成伤害。
5.数据库[系统]设置面板更新:
1.增加了[战斗中被击中时闪烁]详细信息开关。增强效果
图片的细节并在命中时产生闪烁效果。
2.增加了项目放置模式选择[传奇模式] [暗模式]。
说明:传奇模式表示根据网格放置项目,并以规则的方式将其放置在每个网格的中心。多个角色相互叠加,需要移动到物品网格来拾取。
暗模式效果是,当放置物品时,它们会根据地图坐标随机掉落,并且鼠标单击地面物品。如果距离太远,它将自动移动以进行拾取。当项目具有鼠标焦点时,名称的背景色将突出显示。
L系统。添加可选参数[range]以取出放置的对象()。填写后,它将根据范围从内部到外部搜索最近的网格,然后返回。
L系统。拾取下拉菜单()添加可选参数[移动模式],填充后,它将移至该项目以代替远程拾取。
软件特色:
视觉编辑
地图场景,游戏界面的编辑均可视化。不再需要面对无聊的纯代码,您可以快速创建所需的场景和界面效果。
中国文化典范
只是实现草根游戏制作的梦想。内核脚本界面为全中文,不需要英语基础。只要您可以阅读,就可以使用它。
积木
各种游戏模块,聊天框,小地图,任务栏都分散在构建基块中,无论您想要什么,都可以自由地拼出自己的游戏梦想。
一站
从项目创建到游戏发行,安全保护,数据统计,付款方式,一切都准备就绪!
资源平台
我们已经建立了完整的资源资料平台,朋友们可以自由上传和共享,您可以在这里找到想要的资料。