live2d cubism editor是一款功能强大的动画模型设计软件。一款行业必备的专业动画模型设计工具live2d cubism editor。您可以使用该软件设计2D模型,以设计2D游戏,动画和动画的角色。该软件具有许多功能并提供丰富的建模功能。它支持变形器,纹理,参数,图形网格,图形路径,粘合和编辑形状。 ,蒙皮,转换模型D,模型对象的批处理设置,模型参数的批处理设置等功能,为用户提供了更多的模型设计编辑解决方案。该软件支持材质设置,场景设置,轨迹添加和形状动画设计。满足大多数设计2D动画的需求。现在,您可以直接在时间轴中编辑模型的形状,而无需使用Modeler来调整移动。您只能使用Animator进行微调以匹配所需的动画运动。它支持图像序列轨迹。此功能将全部作为图像序列导出的图像安排在特殊的轨道中,并且时间重新映射功能可用于调整在图形编辑器中排列的图像序列的显示时间。
安装方式:
1.打开Live2D_Cubism_Setup_4.0.02_zh.exe软件并直接安装
2.提示软件安装协议的内容,点击接受协议
3.软件的安装地址为C:\ Program Files \ Live2D Cubism 4.0
4.提示软件的其他选项
5.软件安装进度,等待主程序安装结束
6.安装软件后,单击完成以一次打开Live2D Cubism 4.0
软件功能:
原始2D插图的动画是动态制作的。
通常将此技术与3D动画进行比较。但是,对于3D动画,将基于原始插图构建一个全新的模型,Live2D将直接使用原始插图。这样,您可以在直接利用所绘制字符的魅力的同时提供动态表达。
Live2D软件技术的使用为您绘制的角色注入生命,并从静态艺术中产生更大的效果。这将帮助您的听众对角色产生更强烈的情感依恋。
直接为您和您的粉丝所喜欢的原始动画制作动画。
使用Live2D创作的许多作品都起源于传统2D,无论是视觉小说还是著名插图。这表明2D艺术家和粉丝重视Live2D在现代应用程序中保留原始2D艺术的真实性和丰富图形的优势。
不同媒体格式的质量是一致的
如今,角色可能在不同的媒体平台上以不同的方式出现。这导致缺乏视觉一致性和质量。
Live2D使原始2D图稿能够以一致的质量应用于各种媒体格式
使用SDK的无尽应用程序
自2008年首次发布以来,Live2D已广泛用于各种应用程序中。为了满足对交互式媒体不断增长的需求,Live2D支持广泛的用程序和环境,例如移动平台(iOS,Android),游戏的应用程序控制台,游戏引擎(Unity,Cocos2d-x)以及其他用于事件通信的工具和实时流视频。
准备和处理原始插图
每个Live2D模型均直接由原始静态2D角色制成。因此,至少需要1个原始插图。对其进行分层绘制,以使其易于分离成要移动的部分。
通过在原始插图的PSD数据中为每个零件保存一个层,可以在保持层名称和显示顺序的同时将数据加载到Cubism Editor中。
造型
准备好角色后,请使用功能强大的立体主义编辑器编辑工具(例如Deformer)将角色转换为不同的角度,情感和所需的所有表情,并使用“运动参数”记录复杂的变形。
Cubism Editor包含许多方便的功能,可让您轻松高效地执行Live2D建模。确保使用它们。
制作动画
角色建模完成后,引导角色并创建动画。只需在时间轴中指定关键帧即可创建独特且详细的Live2D动画。
其他功能使您可以根据物理计算添加头发运动,从音频文件自动生成口型同步运动,并创建丰富的动画表情数组。
导出视频文件并将其合并到应用程序中
您创建的动画可以导出为视频文件,GIF动画或图像序列。使用Cubism AE插件将Live2D文件加载到Adobe®AfterEffects®软件中。这可以帮助提高视频作品的质量。
您还可以导出文件以用于应用程序/游戏开发以及任何领域的各种应用程序
破解方法:
1.下载两个补丁并将其复制到相应的位置进行保存
2,将“ rlm1221.dll”复制到“ C:\ Program Files \ Live2D Cubism 4.0 \ app \ dll64 \”并直接覆盖。
3,将“ Crack_By_KRV_Don't_sell _ !!!。lic”复制到“ C:\ ProgramData \ Live2D \ Cubism License \ 12 \”
4.打开软件,并提示tria
软件特色:
每个模型的纹理文件数量最多
这是指由字符或其他并排排列的主题组成的图像。这些是输出模型以整合到SDK中所需的图像。
数量最多的ArtMesh
加载到Modeler中的PSD图像将自动为每个图层分配一个网格并将其排列在画布上。这些中的每一个都称为“ ArtMesh”。
注意:通常,
PSD中的层数等于ArtMesh的数。
最大运动参数数
这些参数是指示特定运动的设置,例如[Angle X]或[Mouth open / close]。使用Animator组合创建的参数来表达运动。
变形者数量最多
提供一个变形器,您可以在其中变形和一起移动所有ArtMesh顶点。
注意:最大值是“扭曲变形器”和“旋转变形器”的总数。
零件数
字符的组成元素(例如,眼睛和鼻子)以称为“部分”的单位分为几组。每个部分都可以轻松显示/隐藏,锁定和选择。每个部分都是一个文件夹,它们可以嵌套在多个层次结构中进行管理。
注意:零件数=文件夹数
Art Path Ver。 4.0中的新功能添加了非常适合使线表情动画化的对象,例如轮廓线或衣服上的皱纹。这些支持基于参数的变形,可以在保持原始插图质量的同时提供更高的表达自由度
经变形器数量
增加“变形器”(Deformer)变换的分割数量可以使您沿着变形器的形状重现详细的运动。
混合形状
使用此功能可以使对象变形以匹配将基本形状与当前对象形状混合在一起的形状。
已删除的变形程序的参数应用于子对象
这将删除所选的Deformer,并将已删除的Deformer的参数应用于子对象。
调整大小
在Modeler中更改模型的大小。
当添加导致模型扩展到画布边缘之外的运动结果时,这很方便。
图纸订单组
此功能设置零件的绘制顺序,并为零件中的所有对象临时分配与父组相同的绘制顺序。
这将导致整个零件显示为单个图层。
多角度
这使您可以从任何位置显示多个视图。
可以在视图区域中移动,添加或删除标签。
预设自动网格映射
在[自动网格生成器]对话框中可以配置的六个设置项目的当前值被保存为预设值。
将快照另存为指导图像
此方便的功能允许快照用作创建关键帧时变形量的指南。
锁定默认表
这将锁定默认密钥表单并阻止对其进行编辑。例如,它可以防止原始插图的关键形式被意外更改。
重复
此函数将参数的右端和左端连接到一个循环中以生成重复运动。
反复创建扭曲变形器
可以连续创建多个变形器而无需关闭对话框。
反复创建旋转变形器
可以连续创建多个变形器而无需关闭对话框。
复制并粘贴网格
通过结合ArtMesh复制,粘贴和反向功能,可以有效地创建水平或垂直对称对象网格。
自动检测父变形器边界之外的对象
这将执行验证以检测除父级扭曲变形器以外的任何子变形器或ArtMesh顶点
CSV导入/导出ID和名称
可以将模型ArtMesh,变形器,零件,参数和所有其他对象的名称和ID导出为CSV文件。
您可以使用Excel或文本编辑器打开导出的文件,对其进行编辑,然后再次导入以将更改一次应用于所有对象。