oc渲染器免注册版(GPU显卡渲染助手)是一款十分优秀好用的基于C4D开发的GPU显卡渲染辅助工具。小编带来的这款oc渲染器免注册版功能强大全面,使用后可以帮助用户更轻松便捷的进行GPU显卡渲染,非常方便实用。用户可通过该软件设置深度运算密度,充分调用显卡的算力,为用户提供强大、高效的渲染效率,可帮助用户轻松地完成3D图像的渲染操作,今天小编为大家带来了这款软件的免注册破解版,删除了复杂的注册过程,用户可直接免费使用这款软件的所有功能。有需要的朋友欢迎来下载使用。
软件亮点:
1. 支持 NV LINK 技术
2. 使用 200 个 GPU 渲染
3. 使用 USB Key 来进行离线模式授权(不用再考虑在网页上解锁了)
4. 支持超过 20 万 OctaneBench 跑分/小时的 ORC/RNDR 渲染任务(文末有解释)
功能介绍:
1、体积渲染:支持呈现不同密度的云,烟,雾和火,并引入独特的本机原始类型,以渲染逼真的自然和有机材料难以置信的细微表面位移。体积和表面。
2、深度像素渲染:增加了深度像素渲染支持,以及通过OctaneRender将DCC和合成应用程序实时连接到NUKE插件。
3、OSL:支持OpenShadingLanguage,允许艺术家创建自己的着色器,并将来自其他软件的自定义着色器直接带入Octane项目。
4、实时纹理烘焙:支持全局照明,球谐和8D光场无偏GPU纹理烘焙(UV或体积)。
5、速度:凭借GPU的强大功能,能够以比基于CPU的无偏渲染引擎快10到50倍的速度渲染最终质量的图像。这意味着您无需在工作流程中“起床,等待”。
6、交互:Octane的屏幕视口是最终的渲染。屏幕上的任何更改都会立即在屏幕上更新,使您可以调整任何设置并立即查看结果。
7、质量:不仅可以在单个GPU上提供惊人的速度,而且不会影响质量。让您摆脱漫长的等待时间,并以极高的分辨率渲染图像。
8、灵活性:不受任何单一建模软件包的限制,并且支持超过21个插件。无论您的工作流程如何,我们都可能有一个插件。是否要在不同的建模工具之间切换?我们还支持通用交换格式.ORBX。
9、材料:辛烷值支持次表面光散射(SSS),复杂的IOR,色散和吸收,可创建一些业内最好的材料。使用“节点编辑器”可以从过程纹理中创建复杂的材质,或者从我们的OctaneLive材质数据库中快速提取材质。除OSL外,辛烷还支持金属和卡通着色器。
10、香椿着色:仅使用一种材质,即可将逼真的辛烷值渲染转换为动态,芬芳的场景。
11、照明:辛烷值支持HDRI,网格发射器,IES文件和日/空系统。旋转HDRI文件以将其定位到场景中,或者通过启用材质的发射属性将任何对象变成网格光。
版本特色:
AI灯光,随着Octane的AI Light的推出,可以看到灯光采样方面的重大改进,特别是在具有多个局部分布灯光的场景中。作为一个学习系统,AI Light可以提供更多的采样。当与自适应采样一起使用时,AI Light会变得更好,因为它会了解到其他灯光变得更加重要,因为一些像素不再被采样。
AI场景,Octane中的AI场景为您带来了更快的场景加载时间,并大幅提升了视C4D之家是学习cinema 4d最好的资源网站互性。即使在有数百万个三角形的场景中,您也可以实时定位和修改几何图形。在移动时间滑块时,具有恒定拓扑的顶点动画,会在复杂的场景中实时更新。在大视场中使用小工具也是实时的。
AI Denoiser,备受期待的Spectral AI Denoiser(光谱AI降噪)可让您在一小部分时间内无噪点。您可以在Camera Imager设置中找到启用它的设置。
脱离核心几何,Octane现在支持脱离内核几何,允许您将大部分系统内存用于几何数据。核心几何体也支持多GPU。
可以根据您的偏好,在外核下看到四个滑块。系统RAM使用限制,允许您限制Octane使用多少内存几何图形和纹理的系统内存。几何数据GPU RAM使用限制允许您指定要为几何体使用多少GPU VRAM的限制,并且在下面可以为纹理设置相同的限制。这使您可以平衡与VRAM相关的纹理相对几何体的级别。
授权种类更改,这次大幅度修改了原来的永久授权+订阅制的权限和模式,并且ORv4的更新和授权更新全部都是免费的,不再收取升级费用(看来还是很人性化了),授权也有很大变化。宣布推出一款新的免费套餐(独立版本),即使在商业工作中也可以免费使用多达2个GPU内核的Octane。租赁许可证从每月20美元起,包括所有DCC插件,最多20个GPU核心,每个月额外支付10美元的网络节点。