血海之战 1.13测试版
地图介绍:
本地图为“英雄PK类”RPG地图,根据玩家的需求地图种类的特点,设计了多种人性化功能,让你充分感受到“竞技类”RPG游戏的乐趣。
下面,将本地图目前具有的各种功能向您依依做出详细的介绍,使您对本地图的各项游戏设置有所了解,如果您对本地图感兴趣,请下载
当前的“血海之战 测试v1.13",我相信如果有的你支持,这个地图会变得更加完善。
※ 供玩家选择的游戏设置
作为“英雄PK类”地图,仅有一种游戏环境是不够的,这使地图的开放程度变得局限,不同情况的玩家在单一的游戏环境下进行游戏
这本身就是不平衡的,有人会说这有什么不平衡,厉害就是厉害,垃圾就是垃圾,谁有能力谁说了算,这种想法很正常,可是高手也是从
菜鸟开始做起的,可能没有人第一次接触那个游戏就打得过已经玩了N次的“游戏高手”,因为他连游戏的操作和功能都还不了解。针对这
种情况,本地图设计了“可由玩家选择的游戏难度”,这使地图更加人性化,无论你是PK菜鸟还是一般玩家或是PK高手,本图都准备了适合
你的游戏环境,玩家可以根据情况选择游戏难度。[如果游戏玩家在3人以下(含3人),由排名最靠前的玩家选择游戏难度,玩家在4人以上(含
4人),投票选择游戏难度。]下面,列出各难度的主要区别设置以便玩家能够找到适合自己的游戏环境。
【简单】在此难度下进行游戏时,玩家选择英雄进入战场基地后将给予3个重生十字章,初始金钱为2000,游戏时间停留在12:00(总是白天),
可见度设置为:己方势力范围可见,游戏速度为:快速,可购买一匹“小野马”。开启战场大门。每局的比赛时间为300秒,允许购物的时间为
20+30=50秒,比赛时,随时可以丢下物品,战场物品保留到下一局,战斗奖励是3种难度中最高的,杀死熊猫爆出“大型重生十字章”的几率最
高,爆出“木材堆”的几率最低。在此难度下进行游戏,你几乎不用为药钱犯愁,奖金丰厚、时间充足,即使你的操作不好,只要背着两包药和队
友一起行动,就能保证暂时的安全,注重团队合作。此难度适合第一次接触本图或新手玩家游戏,是你熟悉本图和练习技术的理想环境。
【正常】此难度是游戏标准设置,适合大多数玩家进行游戏。玩家进入基地后给予1个重生十字章,初始金钱1000,循环游戏时间(昼夜交替),
可见度设置为:己方势力范围可见,游戏速度为:最快速,不限制购买“小野马”的数量,但小野马只能用于战场上携带多余物品。每局比赛
时间为300秒,允许购物时间为:20+20=40秒,比赛开始后,基地大门未关闭前禁止乱丢物品(2秒内没有其他玩家拣起),不保留战场物品,
战斗奖励、“大型重生十字章”、“木材堆”的爆率都比较平均。在此难度下进行游戏,个人能力和团队的协调性都是获胜的必要条件。
【困难】此难度是为接触本图一段时间的PK高手设计的,玩家进入战场时不给予重生十字章,初始金钱500,游戏时间停留在0:00(总是夜晚),
可见度设置为:战场不可见,游戏速度:最快速,可购买一匹“小野马”且仅能用于战场携带多余物品。每局比赛时间:300秒,允许购物时间
为20+10=30秒,禁止盟友资源交易,比赛开始后,基地大门未关闭前禁止乱扔物品。不保留战场物品,战斗奖励、“大型重生十字章”的爆率
最低,但“木材堆”的爆率最高。在此难度下,玩家的战斗奖励低得可怜,为弥补这个不足,保证英雄的“温饱”问题,增添了战斗额外奖励,
(仅在困难难度下具有此功能)。如果玩家杀死敌方英雄(不含中立)达到一定数量,将会得到额外的奖金。比如,当玩家杀死5个敌方英雄时,
他将得到1000×5(杀敌次数)/5=1000的额外奖励,这是英雄经济的主要来源。这样,即使团队的战绩稍差,只要你的表现突出,仍然可以处于
优势地位。在此难度下进行游戏,要特别注意个人能力和团队协调性的统一,一旦与敌方势力拉开差距,想翻盘就非常困难了。
※强大的战绩显示功能
作者身为一名PKRPG玩家,深深地理解“战绩”对玩家的重要程度,为全面展示玩家目前的技术实力,本地图设计了全面详细的战斗数据显示
系统,精确记录你的战场上的各种战斗数据,在每局比赛结束时显示出来。这样,你可以更直观地看到自己的表现,为下一局的比赛拟订目标。
本队玩家在3人以上(含3人)时,可显示团队总奖金,令你了解自己所获奖金在团队中的比重。
当你在游戏中按下“ESC”键时,你会惊奇地发现,屏幕上显示了你几乎所有的战斗数据,其中包括了:杀死敌方英雄数、杀死敌方英雄所获得
的奖金总数、杀死敌方非英雄单位数、杀死敌方非英雄单位所获得的奖金、战场所获得的战利品数、获得战利品的奖励总数、战场生存次数、
战场生存获得奖金总数、你所获得的团队奖金总数、授予你MVP的次数、授予MVP的奖金总数、你目前所获得的所有奖金总数(含金币)、你目
前所获得的所有木材总数(含木材堆)。
这些数据将帮助你了解、提高自身技术,为你成为RPG高手提供了有利的技术参考!
※战场MVP
为肯定玩家的能力和激励玩家提高个人技术,本地图专门设置了MVP评选系统。游戏玩家在6人以上(含6人)时,激活此功能。每局结束时,
根据所有玩家的战斗数据,评选出本局的MVP玩家,MVP将获得额外的奖金,以资鼓励。这样,你的出众表现就被展示出来。整场比赛完成后,
系统将评选出全场的MVP,被评选的MVP就是本次游戏表现最好的玩家,通过这种方式,他的个人能力将得到极大的肯定,而不是玩完游戏就
GAME OVER,玩家们的汗水不能白流!
※隐藏英雄
游戏中每个势力都有一名隐藏指挥官,用来提高团队作战能力。隐藏英雄没有直接具有杀伤力的技能,但是通过增强队友或降低敌军的作战
能力,可以间接提高自身的攻击力,如果你觉得自己的运气不错,那么就去选择随机吧。
※木材的用途
在本图中,获得木材的途径有2种,一是杀死敌方英雄(含中立),每杀一个英雄奖励1个木材。二是杀死熊猫,有一定几率获得木材堆。
木材目前用于购买高级物品和购买“单位技能”,是非常重要的资源。
※可购买单位技能
为辅助英雄作战,每局允许玩家购买一个单位技能,但购买单位技能需要1个木材。目前,技能商店的单位技能总共有6种。
※灵活多变战场布局
做为PK类RPG,本地图面积不大,地图尺寸为64×64,但设计了多种战场设置,以便配合玩家灵活多变的战术。
在简单难度下比赛时,战场上的4个大门将自动打开,减少玩家的行动限制,以加快战斗节奏。而在正常和困难难度下,比赛开始时,大门
都是关闭的,必须杀死熊猫守卫后才能开启(熊猫守卫随机出现在战场上下2个平台上),杀死熊猫后,可能爆出物品,而大门将被打开,花园
内可能会刷出物品或怪物,物品和怪物的等级随比赛局数上升而上升。因此,找对熊猫守卫的位置是至关重要的,说不定可以爆出“大型重生
十字章”或“木材堆”哦。另外,玩家不可以直接看到其他玩家身上的物品,防止泄露战术,这使游戏更加扑朔迷离。但每个装备物品在佩带时
都具有自己的特效,玩家可以通过观察对手身上的特效判定对手装备的物品,有些装备物品的特效非常明显。