英雄世纪 1.0修改版
图名称:英雄世纪 五 联赛标准版
版本号 :31.18
地图类型:对抗
作者:Beney
地图语言:英文 - > 中文
支持人数:2-8
游戏简介:3C地图+RPG的地图
猜测是国外某个地方性的小比赛用 3C 地图 , 翻译者明显有比较深厚的中国历史文化底蕴, 将英雄人物名全部改为中国古代的各个时期的枭雄或武将和神化中的人物.
有动态经验系统,杀敌记录系统(貌似每百人有奖励,我最多杀到过500人,再上就不知道了) 每个较强大的技能,英雄都会呼喊,屏幕也会显示,让你了解对方到底使用了什么手段.
英雄极多,正反不能互选,酒馆有几个领袖的英雄,高级任务的地方也有招募厉害的英雄,有几种极品召唤,但是佩带就不能丢弃了,极品装备灵魂绑定不会掉落,稍微好点的象面具什么的死了会掉落.
有坦克车招募,帮助非法系拆房子.双方主城都有60级顶级装备的守护英雄,而且会出来打的,不过不会离开本方阵地(一开始有动画就是两个守护英雄在PK,牛叉啊,开场的时候两个守护在当中PK,观察过很多次,每次胜负都不一样,真是高手对阵,不得不佩服制图者设计的巧妙,而且看到如此强大的守护,打倒她的欲望也非常强烈,从小兵英雄到真正的大英雄很有成就感)
不同级别装备文字颜色不同,超级装备佩带后有显示效果,比如多了盾牌在手上,武器发光或其他,而且顶级武器都带技能
有一个特色物品叫乾坤袋,很贵,不过无敌的,可以往里面放光环类的物品,辅助,或者放点血瓶或者是回城什么的,后期很有用.
整个图功防很平衡,但每个英雄开局打法不太一样,需要研究,我总结下来,首发法系或力量系的比较好,多用技能杀人,一有钱马上发第2英雄,要选敏捷的,感觉初期法系很可以压制血少的英雄升级,但法系做任务就比较弱了,也就是中期比不上力+敏的组合,后期法系的屏幕和召唤又是不可少的.还有最最关键的!无论如何给自己的小组部队配上光环英雄或光环宝物,等于魔兽世界的Buff,没有Buff的和有Buff的打,那区别是超级大,不要节约,那些可以放增益的单位象撒蛮,牧师这种都要有几个,差很多效果的
有三点注意,不要过多考虑PK,多考虑影响对方杀敌就行,有很多方法,中断法系的吟唱技能,屏幕技能快出现时少放出召唤物,等等,第2不要过多考虑单个英雄的无限增强, 这强度是有限的,应多考虑什么英雄适合什么装备,4个英雄出去,3个一下就死了就胜一个狂砍,最后被人围杀这是无用的.第3不要拆建筑物太着急,在杀掉对方的60级(复活3次)守护后,要选有利的情势会战,务必重伤敌人,然后1~2次总攻完成胜利,否则很难,单骑绝对破不了城.