3C-ORC-AI 1.84测试版
3C+ORC+AI-V1.84测试1版相对于3C+ORC+AI-V1.83的变更
1.84Beta1三周年纪念版地图实际字节数为360,977字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为352~353K,发布时的文件名为3C-ORC-AI-V1.84Beta1.w3x
英雄与技能(Heroes and Abilities)
-巫妖霜冻护甲调整为可以自动施放。
-Lich’s Frost Armor can be auto-casted now.-巫妖天生技能由尸巫之散变更为牺牲仪式:牺牲一个地面友军单位来对自身进行一定的恢复。(注,只能转换NPC刷出的那些单位类型或玩家英雄召唤出的单位)
不死族单位:将目标单位生命值的(巫妖智力/3)%转换为巫妖的魔法值。
兽族单位:将目标单位生命值的(巫妖力量/3)%转换为巫妖的生命值。
暗夜精灵族单位:将目标单位生命值的(巫妖智力/4)%转换为巫妖的魔法值。
人族单位:将目标单位生命值的(巫妖力量/4)%转换为巫妖的生命值。
其他召唤类单位:将目标单位生命值的(巫妖力量/5)%转换为巫妖的生命值,并同时将其生命值的(巫妖智力/5)%转换为巫妖的魔法值。
-Lich’s innate ability changed to Sacrifice Ritual.Sacrifice a friend unit and then convert its life to Lich’s Property.
Undead Unit: Convert its life * Lich’s INT/3 to Lich’s mana.
Orc Unit: Convert its life * Lich’s STR/3 to Lich’s life.
NightElf Unit: Convert its life * Lich’s INT/4 to Lich’s mana.
Human Unit: Convert its life * Lich’s STR/4 to Lich’s life.
Other Summoned Unit: Convert its life * Lich’s INT/5 to Lich’s mana and its life * Lich’s STR/5 to Lich’s life.
-巫妖第三技能由黑暗仪式变更为尸巫之散:驱散范围内所有的魔法效果,并对召唤单位造成一定伤害。
驱散范围:250/260/270/280/290/300/310/320/330/340
对召唤物伤害:160/180/200/220/240/260/280/300/320/340
技能冷却时间:6.0/6.5/7.0/7.5/8.0/8.5/9.0/9.5/10.0/10.5s
魔法消耗:100/105/110/115/120/125/130/135/140/145
-Lich’s 3rd ability changed to Dispell of Lich:
Area of Effect:250/260/270/280/290/300/310/320/330/340
Summoned Unit Damage:160/180/200/220/240/260/280/300/320/340
Cooldown:6.0/6.5/7.0/7.5/8.0/8.5/9.0/9.5/10.0/10.5s
ManaCost:100/105/110/115/120/125/130/135/140/145
-山丘之王天生技能调整为吸血之锤:在20秒内使得山丘之王具有75%吸血能力,耗魔100,CD120秒。
-MountainKing’s innate ability changed to VampireBolt:Allow MountainKing has the Vampire Capability(75%) in 20s, ManaCost:100, Cooldown:120s.
-地精修补匠力量成长由2.0调整为2.5,智力成长3.2调整为3.0。
-GoblinTinker STR Growth changed from 2.0 to 2.5, INT Growth changed from 3.2 to 3.0.
-恐惧魔王天生技能诱捕调整为符合不死族特质的可自动施放的网技能。
-DreadLord’s innate ability changed to Web which could be auto-casted.
-熊猫酒仙天生技能残废调整为群雄逐鹿:在原先残废目标单位的基础上,使周围的友军加速至最快。残废/加速效果对英雄持续7.5秒,对单位持续15秒。
-Pandaren Brewmaster’s innate ability changed to CrippleChase: Based on the former Cripple, make nearly friendly unit to move fastest. Duration is 15s(7.5s).
-守望者天生技能隐匿调整为更符合职业特色的背刺技能(同时也解决了隐匿使英雄编队时技能顺序混乱的问题),在敌人背后攻击时将附加额外的背刺伤害。背刺伤害取值范围:[守望者敏捷-守望者等级,守望者敏捷+守望者留点数]
-Warden’s innate ability Hide changed to Back-Stab. Warden will do extra damage when attacking behind the target. The extra damage is random between WD AGI-WD Lv andWD AGI+WD Unspent skill point.
物品(Items)-英雄携带的重生十字章负荷超过5个则自动掉落在地上,并将其拥有者绑定为该英雄。
-When the charges hero takes exceed 5,the Superfluous charges will be dropped,and it’s owner will be set as the hero.
-重生十字章添加传递功能,可以自由将英雄身上的重生十字章分配给其他英雄。
分配方法:在物品栏上点击重生十字章,选择传递目标,英雄将走向目标英雄身边,靠近后传递负荷为i个的重生十字章给目标英雄。(其中i=物品栏的序号,i不等于6)物品栏序号:
1 2
3 4
5 6
-You can now pass the Ankh of Reincarnation between Heroes by left-clicking the item and choose the targeted heroes.The charges you passed at once depend on the ItemSlot-number. 游戏设定(Game Conditions)
美工(Art)
-规范了一些说明文本。
-Standardize some tooltips.
-调整地精修补匠攻击时的一系列效果。
-Adjust GoblinTinker’s Attacking Effects.
其它(Others)
-完善[玩家的名字如果与随机英雄的名字相同,将获得一定的金钱奖励]这一设定,现在名字以ZJ_或AR_开头的玩家也会得到判定。
如随机到名字为TERRYperfect的深渊魔王的玩家名字为ZJ_TERRYperfect,同样能获得奖励。