弓箭传说是一款非常有趣的射击闯关游戏,游戏设置了多种多样的关卡挑战,每个关卡都有独特的地图设计和难度设置,玩家需要在有限的时间内完成任务目标,挑战自己的射击技巧和反应能力,游戏为玩家呈现了一个极为真实的射击体验,让玩家感受到了弓箭射击的乐趣和挑战。
1、一根手指就能操作,通过虚拟手柄控制弓箭手挑战多样的关卡;
2、每次升级会出现随机技能提升,上百种技能组合,永远停不下来;
3、挑战上百种关卡地图,几十种怪物和大量强力boss;
4、不断升级,获得多样装备,提升角色实力。
1、闯关和巡逻时,怪物可能掉落装备,但掉落概率较低,而且通常是普通装备。更高品质的装备可通过开启宝箱获得。
2、宝箱分为黄金宝箱和黑曜石宝箱。黄金宝箱每隔一段时间可以免费开启一次,其他时间需要消耗钥匙或钻石。钻石可通过每日任务和成就等活动获得。黄金宝箱保底为普通装备,开出精良装备的概率较低;黑曜石宝箱保底为精良装备,开出稀有或史诗装备的概率可更高。
3、神秘商人是一个可靠的购买装备和卷轴的方式,但商人出现的时间和地点并不固定。需要玩家时刻关注,以便把握机会。
符文系统是在游戏的最新版本中加入的一个功能,玩家需要达到一定的等级才能开启。开启后,玩家可以在装备界面看到每件装备都有一个或多个符文槽,可以放置不同的符文。符文槽分为普通槽和核心槽,普通槽可以放置任意颜色和等级的符文,核心槽只能放置特定颜色和等级的符文。每件装备最多可以有四个普通槽和一个核心槽。
符文槽的开启需要消耗卷轴和金币,卷轴可以通过刷图或者兑换码获得,金币可以通过打怪或者出售装备获得。每次开启符文槽都会随机生成一个颜色和等级的符文槽,如果不满意可以重新开启,但是会消耗更多的卷轴和金币。开启符文槽后,就可以放置相应的符文了。
符文是一种可以提供不同属性和效果的道具,分为四种颜色:白色、绿色、蓝色和紫色,分为五个等级:A、B、C、D和S。颜色越高,等级越高,提供的属性和效果越好。
符文有以下几种获取方式:
1、通过刷图获得:每次刷图都有一定概率掉落不同颜色和等级的符文。
2、通过合成获得:玩家可以将两个相同颜色和等级的符文合成为一个更高颜色或者等级的符文。
3、通过分解获得:玩家可以将多余或者不需要的装备分解为不同颜色和等级的符文。
4、通过兑换码或者礼包获得:玩家可以通过输入兑换码或者购买礼包来获得特定颜色和等级的符文。
一、丰富的地下城内容
游戏中已经开设了7个迷宫并且还在持续更新,各个迷宫之间难度逐渐递增,其中所包含的怪物和地图也不尽相同,每个迷宫中都包含着10-50个大大小小形式各异的关卡,一次性通过全部关卡,才能解锁下一层。为了体现各个迷宫之间的差异性,制作组不仅在迷宫的怪物身上做足了文章,甚至连背景,地形以及陷阱等要素上,都下足了心思。伴随着解锁更多地图,游戏节奏也会越来越快。
迷宫中,每隔几关就会出现一个BOSS,它们拥有着独特的技能,并且伤害较之前遇到的小怪要高一些,当然,每个BOSS都有自己的弱点和打法技巧。可以确定的是,玩家每次遇到BOSS都会体会到巨大的压迫感。从最初的遇到BOSS束手无策到真正寻找到BOSS的阿喀琉斯之踵,玩家收获的绝非只是角色能力上的堆砌,自身反应能力和临场应变能力也相应得到了提升。
二、轻松休闲的ARPG玩法
有道是“大道至简才是真”,弓箭传说可以说是将简化玩法做到了极致,在本作中,移动就是玩家需要操作的全部范畴,角色只有站立不动时才会自动选择最近的敌人进行远程攻击。不要小看这简简单单的游戏模式,你要时刻根据敌人的类型,场地的变化以及自己的属性来调整自己的走位。有时候稍有不慎,就会让你的血量岌岌可危,从追着怪物穷追猛打,变成见到敌人就抱头鼠窜。
游戏中有着丰富的关卡和敌人种类,小到一箭就可以秒杀的小怪,大到独占半个屏幕的守关BOSS一应俱全,玩家需要用娴熟的操作在地图中闪转腾挪击败对手。击败每个怪物的时候,都会掉落一些金钱或者血石,血石顾名思义,可以恢复玩家在战斗中损失的血量。而金钱的用处也非常明确,它可以提升本场对局中角色的经验值,每次升级都将让玩家从三个能力中选取一项,不论是寡不敌众最终倒下,还是披荆斩棘闯过迷宫,在下一次开始游戏的时候,玩家都将从1级开始,这也使得游戏的重复游玩性非常强,每一次都可以走不通的路线,接触和搭配不一样的技能。
值得一提的是,本作中包含着数量庞大且品类繁多的能力,有像“二次射击”、“多重箭”、“雷电附魔”等等强化角色攻击手段的技能,也有如“提升生命上限”、“周期性无敌时间”等等提升防御效果的能力,更有“环绕冰球”、“周身雷剑”这样起到辅助作用的手段。每解锁一个新的地图,就会解锁更多的能力供玩家在升级时选择。
三、简约不简单的游戏成长系统
本作中,玩家可以通过消耗地下城中获得的金币,永久强化自身角色的天赋。成长的方式也是多元化,玩家可以从血量、攻击力、攻速、防御力等等9个维度增强角色的作战能力。不过强化哪一个能力是系统随机的,而且每次强化,需要消耗的金币皆有所增长,对于一般的玩家来说,多少有些不尽如人意。不过其实也不必太过于担心,正所谓“功夫下的深,铁杵磨成针”,只要不停的在游戏中收集金币,强化天赋。终有一日会强化到心仪的天赋上去。比起那些动辄氪金上万的游戏来说,本作的设定也的确算是良心之举了。
除了角色天赋之外,游戏中还设定了装备系统,角色可以同时配备一件武器和防具、两枚戒指以及两只宠物,共计6件装备。游戏中每件装备都有品质之分:普通、精良、稀有、史诗以及传说,品质越高,属性也就越好。装备的种类也是五花八门,以武器举例,有攻速慢伤害高的飞刀,也有攻速快,伤害欠佳的弓箭,玩家可以根据自己的使用习惯和迷宫怪物的特点,更换不同的装备。
除了在地下城中直接获得高品质的装备之外,玩家也可以用三件相同品质的武器、防具或饰品合成出更高阶的装备。令人欣慰的是,游戏中合成出来的装备是保留原有的强化等级。玩家不需要在合成新装备和保留老装备之间犹豫不决,集齐足够的素材,提升装备品质才是硬道理。
(1)最优先技能
【最强输出类】
多重射击(1个),前方箭(1个),弹射(回旋镖除外),墙壁反弹(回旋镖除外),斜向箭(配合墙壁反弹),攻击强化,攻速强化,火焰箭,暴击暴伤(史诗弓必备),愤怒
部分技能说明:
多重射击和前方箭会让每支箭的攻击下降25%左右,多重射击选第二次输出方面是正收益但是必定是伴随着扣血去选的所以不值。前方箭多次选择是纯属负收益,小怪的体型一般只能同时吃到2支,boss的话能吃到3支但是总体输出和2支差不太多,而且贴墙走位的时候前方箭会失效,所以不推荐多选。
弹射和墙壁反弹,对回旋镖以外的武器是神技,弹射不多说了选过的都说好,墙壁反弹配合斜向箭和背后箭效果极佳,输出提升很大。ps.这两个技能回旋镖千万别选!是负收益!
斜向箭不光配合墙壁弹射有奇效,对没有碰撞伤害的怪物(食人花,弩车)直接贴脸可以三倍伤害,注意斜向箭是不会伤害衰减的所以不会有任何负面效果。背后箭同理,但是没斜向箭这么实用。
火焰箭的效果是命中后一秒内对目标造成6次15%的目前攻击伤害,然后消失,每秒只能触发一次。也就是每秒90%面板伤害(迷宫内拿到的攻击强化有效),爆发很强。毒箭是每秒30%伤害,永久持续,输出差火焰很多,特效箭里火焰最为优秀
最后是最强的愤怒,大约40%血量以下攻击力会变成2倍,强无敌。
【最强防御类】
子弹减速,宠物庇佑 说明:子弹减速可以肉眼感受到差距,提高生存效果效果非常明显。宠物庇佑可以用走位控制方向,而且对大型子弹防御效果极其明显,相比起这两个技能,无敌和旋转盾牌的可控性差一点。
(2)次级优先
爆头,回避强化,残血回避,残血攻速,HP强化,旋转盾牌,冰冻箭,背后箭
说明:爆头我测试了很久,好像每间房最多触发2次,宠物也可以触发。进房立马秒怪可以减轻不少压力。
残血回避和回避强化需要配合灵巧束衣和2个蛇戒指可以发挥最大效果。
背后箭虽没斜向箭那么好用,但是也有它的好处,第四关后经常会进房后左下角和右下角各有一个怪,这时候主角会自动攻击左下角,然后就能同时击杀右下角,这样的房间还不少。然后配合墙壁反弹,可以对上下左右正面的敌人造成类似多重射击的效果。
hp强化没什么好说,换血筹码也能提高生存率。旋转盾牌可控性虽然很难但是有时也能救命。
非镰刀武器没有僵直和击退效果,冰冻箭的减速可以帮助控制,效果不错。
(3)没好技能时的妥协,特殊情况能用的技能
毒矢,雷矢,神圣矢,各种元素球和元素剑,各种宠物强化,穿刺(特殊),吸血(特殊)
说明:宠物的攻击和攻速强化后差距不大,但是宠物前方箭和多重射击效果很不错
穿刺在两边都是墙的狭窄地图好用,但是回旋镖本身自带穿透不要选。
吸血在波数怪很多的地图回复量不错,但是第6关怪物攻击太高回复量完全不够看,所以只能限定在第3关用。
(4)不推荐技能 怪死亡后系列
横向箭:求官方删了这个废技能,墙壁反弹也无法拯救它的废。
聪明:这游戏会满级,一共只能点11次技能,转盘转出来不错,但是千万别点。
美味心:这游戏基本是过量回复或者直接跪,完全没意义。天使左边出来的时候可以选但是三选一不要选。
(5)恶魔特殊技能
恶魔除了刷攻速,攻击力,暴击,前方箭,多重射击,愤怒以外还有三个特殊技能。
水上漂:废技能,能躲开的不用趟水也能躲,躲不开的走水也没用,用血换不值得。
穿墙:比水上漂好点,对一些不能
穿墙的攻击可以苟让宠物打,但还是不推荐,自己在墙里打不出去,浪费时间。
额外生命:必换,多一条命。换了之后配合钻石复活可以三条命,强行冲一些平时过不去的关卡。
快来加入到游戏中,体验其多样化的游戏模式和挑战性的关卡设计。