镜界是一款非常有趣的横版动作游戏,游戏采用了独特的镜像机制,玩家将在游戏中探索并穿越不同的镜像世界,在每个世界中都会遇到不同的挑战和谜题,玩家需要灵活运用镜像的特性,解开谜题、击败敌人、探索未知,体验到不同于传统横版动作游戏的游戏乐趣。
1、国内精品独立游戏团队,柠檬酱工作室,继苹果全球推荐游戏“追光者”之后又一力作,与艾伦一同探索镜界世界中的神秘时间,了解镜界世界中部位人知的黑历史;
2、赛博朋克风格,展现各种香港元素,20个极具挑战性的游戏关卡;
3、游戏中充满了各种隐藏要素与奖励,等待被揭开,养成升级,培养属于你的强大人物,数十种强大的赛博朋克装备,等待被收集;
4、数十种各具特色的敌人,在镜界世界中,与他们斗智斗勇。
5、在这个VR世界中,什么才是真的?这一切背后的阴谋即将被揭露。新的场景与关卡将会陆续登场。
1.多结局设定:根据玩家的选择和行动,游戏会有不同的结局,这增加了玩家探索不同可能性的兴趣。
2.实时战斗系统:与传统的回合制相比,实时战斗系统让玩家在遭遇敌人时需要更加灵活和策略,带来了更加紧张刺激的体验。
3.丰富的社交元素:玩家可以与世界各地的玩家交流心得、组队冒险,甚至在游戏内建立联盟,共同对抗强大的敌人。
1、游戏采用闯关游戏的模式,每个关卡都会有独立的场景。虽然背景的重合度较高,但是能操控人物在香港的街道,工厂,行进的列车上,以及摩天大楼间冒险,也不失其趣味性。部分机关,陷阱,也非常贴合场景的环境去设计,在游戏中的表现很具有迷惑性,这种未知的威胁和冒险也是游戏有趣的地方之一。
2、游戏的整体难度偏高,小怪普遍高伤厚血,擅长人海战术,多兵种高空陆地压制等,加之各具特性的高难度BOSS战,挑战模式,机关陷阱等,因此这游戏的难度还是具有一定挑战性的。
3、不过你可以选择一路不放过一人地杀过去,也可以选择利用高超的操作技巧,越过敌人、陷阱,直接通关。
4、当然,没有一定的技巧,跳关的可能性为零(笑)。
5、关卡中也添加了闯关游戏常用的隐藏区域和芯片(钥匙)设计,不仅增加了游戏的探索性,也挺高了耐玩度。芯片是开门的必备道具,而隐藏区域则可以提供一定的补给,特殊道具,以解燃眉只需。
6、融入RPG的基本元素,如大量且划分细致的武器装备,角色等级,技能点分配,增幅道具等等,在一定程度上提高了游戏的耐玩度,玩家的积极性和游戏时间。
1、在游戏中,玩家将通过虚拟按钮左右跳控制主角艾伦移动,枪和刀按钮则对应使用两种武器攻击杀敌人。在关卡探索的期间,你将经过不少巧妙设计的关卡,打败
2、前方的敌人和躲过系统各种攻击和陷阱。除了要收集打开电门的红色芯片以外,还能在某些隐藏的区域找到隐藏芯片,直到通关。
3、游戏还加入了 RPG 的升级养成,即便角色死亡,他的经验和金币仍然会累计增加,玩家可以借着这些金币购买更好的装备,或是你所需要的弹药。对战时间越长,你的角色也会变得更强,当然你可以选择氪金购买金币,但最终能否通关还是取决于你的操作和技巧。
1.抡刀的时候向后走可以取消动作,普攻两下快速取消再普攻两下取消,比打三下取消循环要快,而且调整位置更方便。
2.二段跳的第一段跳起来以后抡一下刀再跳第二段比直接跳略微高一点点(也不是连着按,具体是有一种感觉,不太好描述),有的地方本来刚好跳上不去可以这样上,可以方便点。
3.这里开始吐槽让我很难受的地方。。
最主要的一个就是挨揍的僵直,掉进绿水或者长刺基本上就不可能跳的出去了。被一群怪围也是一样的,非死即残。(这里减了一星)
4.技巧性太低。(这里减了另一颗星)对着怪狂抡(一对一)除了出感叹号基本不会挨揍,遇到一群怪没有远程怪的话原地狂砍就行了,有远程的就离远点然后狂砍死近战怪再往前冲,最多跳一下躲一发子弹就够了。 另外,且不说攻击方式太单一,普攻打怪可以无限打断,但是没有僵直,所以打怪的时候贴脸硬刚是最好的选择,这样就很没意思。
5.陷阱的问题(这个问题不大)。陷阱都是按百分比掉血,这就让升血没那么重要了。还有一点人物的模型太高了,经常有一不注意被刺儿扎头了,刺儿伤害还愣高,一下掉好多血。
快来加入到游戏中,体验其精心设计的关卡和BOSS战。